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楼主: 古木怀2

[讨论] 角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

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发表于 2009-12-23 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

NICE,这是正确的做数值方法

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发表于 2009-12-23 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

呵呵,分享个人心得,不错,谢谢了,先不管好坏,拿出来自己的真东西就是好样的。不过,那啥,你那公式:=INT(G2*(1+A3/8000)+A3*A3*A3*1.820406+10),要是针对每个单个等级设定类似的,貌似更好叫别人理解(呵呵,我一开始看前三级没细看就直迷糊,怎么第一级经验15,第二级经验24,第二级总经验就是39啊,怎么点了39还发现有个公式呢)。在自己思考时候,貌似也是针对每个级别升到下个级别的时间考量要远远重要升到这个级别的总时间。所以个人觉得虽然有点殊途同归,不过以单个等级升级时间作为出发点貌似更好一点点。

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 楼主| 发表于 2009-12-23 19:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

小石子: Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

呵呵,分享个人心得,不错,谢谢了,先不管好坏,拿出来自己的真东西就是好样的。不过,那啥,你那公式:=I...

这个公式是以升级总时间为基础推出来得,通过两个变微量来进行调整“A3/8000”是微调变量,“A3*A3*A3*1.820406”是固定增长变量,只要调整这两个变量就可以改变升级曲线的弧度,调整起来很方便。配合Excel升级曲线的弧度与每个等级间的增长值也是非常清晰得,而且这个方法省时省力。

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发表于 2010-1-18 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

路过~!

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发表于 2010-2-21 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

请问1.820406这个值是如何推算出来的

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发表于 2010-2-21 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

请问楼主,有没有分析过,玩家体验的节奏感高潮,不一定是设计平滑的弧度曲线,折线、分段函数均可以的,目的是达到楼主的基本目的的同时,达到更为人性的玩法刺激,等级升级节奏感高潮间隔如何定好,数值应又如何配合,便是更为人性的设计了。任务经验带来的任务等级提升比例要看自己游戏的定位,前期也要配合主策规划的。

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发表于 2010-2-22 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

同楼上
这100级的过程中没有点起伏吗?

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发表于 2010-2-22 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

新人学习ING!
路过
拿分!

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 楼主| 发表于 2010-2-23 19:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

4596123: Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

请问1.820406这个值是如何推算出来的

手动试出来得,先用2,看超出多少,如果超出太多,则用1.7结果却少了,那就用1.8这下就接近了,然后就继续试。

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发表于 2010-2-25 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

学习中
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