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发表于 2011-12-19 00:40:00
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Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)
有很多不理解的地方。
1,为什么要把升级时间联系到一起。
制作一个升级对应的经验表,比如 1 100* 2 250 * 3 450 * 4 700* (后面数值为升到该级的总经验值),具体的时候, 用一个适合的函数实现。(经验表有一个大家都需要遵循的规则吗?)
怪物经验问题,每个怪物都对应角色等级有一个经验值。经验值和杀怪时间保持一个平衡。比如保证 100的攻击 对 100经验值 为1秒。
这样设定时间能够保证一个数据方面的平衡吗?如果不把时间联系到一起,会难以看出一些数据的问题吗?比如可能出现升级时间波动太大之类的问题。
2,刚刚有下载其表格观察。
里面有一些东西无法理解。比如刷怪时间,等级增高,刷怪时间增加。这个表中的每级对应的怪物经验有增加(这个是说等级越高,屠杀的怪物就越强了么?),刷怪时间也有增加。
刷怪时间= a * 玩家攻击力/怪物防御力。
可以只以一个怪物为计算依据作为经验表的推理依据么?而其他怪物都依据其经验值和强大程度设定一个函数。
比如一个怪物1级的时候经验为100.2级为99,3级为98.
再根据玩家升级之后的攻击设置一个杀此怪的时间,根据玩家升级需要所需要的经验设设置需要杀此怪的数量。
3,把玩家杀怪的时间都设置为一样,但是数量增加。可以吗?
或者把玩家杀怪的数量都设置成一样,但是杀每个怪的时间增加?
为什么需要让经验值,杀对应等级怪所需时间,杀对应等级怪物的经验值都曾一个增长的趋势呢?
这样设置有什么好处呢? |
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