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楼主: 古木怀2

[讨论] 角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

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发表于 2011-1-19 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

数值策划都是理想值,WOW中暴雪在设计70-80级的时候可是为玩家设计的要花半年的时间才会满级的。但是实际情况呢?

大哥,那个人家设计是那种打打酱油玩家升级时间曲线。(而且是以老外玩家为标准)

数值设计,是一个系统设计,不为某个人或某部分群体设定的,它是一个整体架构。

现实世界,就是一个基本能生活的世界,它目前是满足基本需求的。

但是这个基本合理的系统,也不可能去杜绝,也不会去杜绝 一夜暴富的事情。

社会的最终形态,不会和任何一个人希望的一样,他是所有阶级力量总和产生出来。

游戏系统又何尝不是各中目标用户各自在游戏中的地位产生的?!(违背这个基本规则的游戏,注定失败!)

免费游戏中,RMB玩家和非RMB玩家,永远是一个矛盾的共同体!

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发表于 2011-1-19 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

哎,楼主说了一个最基本的东西,你们缺喷他说的不够完善
楼主完成的只是一个类似传奇那种游戏的刷怪经验升级表,至于中后期的内容体验那是之后的事情。一般应该由主线任务、刷怪、日常活动这些内容轮流推动经验升级。

难得有人讲解一下实际的数值设计过程,有更佳方法的大可也贴出来,何必开喷?

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发表于 2011-1-27 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

LZ写得很好

做数值 ,最重要的就是要把握住几个基准点,如LZ说的 总升级时间、每级时间的增加量等
再根据这几个点 ,构架出整个数值体系

公式和算法都是手段 ,基准点的把握和构架数值的思路才是最重要的东西  

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发表于 2011-2-17 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

新人来学习,我的口号:向钱看,向厚赚!

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发表于 2011-2-18 17:09:00 | 显示全部楼层

Re: 角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

无语   是这样生成经验公式的么      
没看懂设计思路    重点掌控在哪?
这就是中国的数值策划么

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发表于 2011-3-1 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

难道LS是外国的数值策划?

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发表于 2011-3-9 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

“第一步:确定角色等级和升级总时间
   假设角色等级有80级,从0级开始,并且玩家在8个月内可以升到满级。(8个月换算成秒就是8*30*24*60*60=20736000秒”

有玩家能1天24小时1秒不拉地练级的吗?

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发表于 2011-8-22 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

求教:LZ确定升级时间、以及杀怪时间,是按照玩家的最高效率估算的么?为什么呢?

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发表于 2011-12-19 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

有很多不理解的地方。

1,为什么要把升级时间联系到一起。

   制作一个升级对应的经验表,比如  1  100*  2  250  * 3 450 *  4 700* (后面数值为升到该级的总经验值),具体的时候, 用一个适合的函数实现。(经验表有一个大家都需要遵循的规则吗?)
   
   怪物经验问题,每个怪物都对应角色等级有一个经验值。经验值和杀怪时间保持一个平衡。比如保证  100的攻击 对  100经验值   为1秒。  

这样设定时间能够保证一个数据方面的平衡吗?如果不把时间联系到一起,会难以看出一些数据的问题吗?比如可能出现升级时间波动太大之类的问题。


2,刚刚有下载其表格观察。
   里面有一些东西无法理解。比如刷怪时间,等级增高,刷怪时间增加。这个表中的每级对应的怪物经验有增加(这个是说等级越高,屠杀的怪物就越强了么?),刷怪时间也有增加。
    刷怪时间= a  * 玩家攻击力/怪物防御力。

   
   可以只以一个怪物为计算依据作为经验表的推理依据么?而其他怪物都依据其经验值和强大程度设定一个函数。
   
   比如一个怪物1级的时候经验为100.2级为99,3级为98.
   再根据玩家升级之后的攻击设置一个杀此怪的时间,根据玩家升级需要所需要的经验设设置需要杀此怪的数量。


3,把玩家杀怪的时间都设置为一样,但是数量增加。可以吗?
   或者把玩家杀怪的数量都设置成一样,但是杀每个怪的时间增加?

   为什么需要让经验值,杀对应等级怪所需时间,杀对应等级怪物的经验值都曾一个增长的趋势呢?
   这样设置有什么好处呢?

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发表于 2012-1-29 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

为什么玩家击杀单个怪物的时间会有增长?玩家装备满足当前等级的理想情况下,杀怪时间应该是一样的。D2项的系数必然会对之后的平衡产生影响。
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