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楼主: 古木怀2

[讨论] 角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

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 楼主| 发表于 2010-4-20 14:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

11月11日: Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

LZ,我不知道 你是不厚道,还是忘了交代

    各个等级升级时间怎么分配。

    还有单个怪物被杀时间确定

这两个,LZ没有详细介绍下哦。

认真看1楼的贴子,有说明

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发表于 2010-4-30 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

我觉得这种推算方法

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发表于 2010-5-12 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

顶你一下。
建模,再具体细化,调整,不错。

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发表于 2010-5-29 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

单怪经验值怎么有公式?按照你的说法,是你自己设定的啊!请问这个公式是怎么来的?

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发表于 2010-11-26 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: 角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

[em17] [em17] [em17] [em17]

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发表于 2010-11-30 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

这都挖出来。强大

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发表于 2010-12-4 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

我去 你大爷的玩家8个月每天24小时在线日怪? 你要考虑玩家每天会花多久玩游戏 会花多久不疲劳练级时间,并且合理分配玩家在达到每个等级段所需要的时间 以及每个等级段获得的不同体验

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发表于 2010-12-28 15:02:00 | 显示全部楼层

Re: 角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

呵呵   楼主是好人  愿意分享的人不多了  有耐心去解释的更不多
看的出来光棍节是老手! [em1]

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发表于 2011-1-14 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

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发表于 2011-1-19 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

学习了,楼主。真的很谢谢。关于“玩家8个月每天24小时在线日怪”,我觉得要看游戏种类的设定。要是休闲类的可以长时间在线。要是操作类性强的,取个平均值也就4,5个小时。楼主在用8个月的时候也是换算成秒了。你把每天玩的时间划算成秒不就好了。千万不要说这都不会,要是真不会别做数值了。数值策划都是理想值,WOW中暴雪在设计70-80级的时候可是为玩家设计的要花半年的时间才会满级的。但是实际情况呢?
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