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楼主: 古木怀2

[讨论] 角色成长经验表的六步推算法(附带xls)

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发表于 2013-4-22 16:28:09 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-23 16:43:45 | 显示全部楼层
你做的这个太死了,随便来点意外情况你的经验曲线就奔溃了。还有各种活动、任务等等模式下分配的问题,一堆堆东西,要是有这么容易的话那数值策划也太好做了。

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发表于 2013-5-4 14:29:27 | 显示全部楼层
1.820406是跟据最终值20736000而推出的相应的增长倍数
不清楚是如何推出的

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发表于 2013-5-7 19:07:07 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-8 10:50:50 | 显示全部楼层
附带了?

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发表于 2013-5-15 14:10:25 | 显示全部楼层
楼主说的附带文件在哪呢?

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发表于 2013-5-15 18:23:55 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-16 14:09:49 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-16 18:24:29 | 显示全部楼层
经验,也不知道这东西当年是谁发明的,量变引发质变?也是要变革的时候了

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发表于 2013-5-20 14:28:14 | 显示全部楼层
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