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楼主: mythxinhao

[讨论] 【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

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发表于 2010-2-24 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

LZ的第一条让我看的很茫然

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发表于 2010-2-24 20:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏

silasila: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

楼上的是新人把?


我?恩。。。我是个新人。请指教

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 楼主| 发表于 2010-2-24 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

总收入1060   /  峰值总人数1405   =  当日ARPU值    (四舍五入,保留小数点后两位)

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 楼主| 发表于 2010-2-24 20:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游

bal: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据



我?恩。。。我是个新人。请指教



1、有关系的资料,你不是一样下载后,连个屁都不放么!你不觉得这样的行为是端起碗吃饭,放下筷子就骂娘么?
2、只看见你见人就吐槽,从没看见你发点有“意义”的!你拒绝提高,就不要拖着别人陪你一起萎靡不振。

(不回复,好自为之)  PS:今天比较倒霉,出门踩到狗屎了。

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发表于 2010-2-24 21:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款

mythxinhao: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据




1、有关系的资料,你不是一样下载后,连个屁都不放么!你不觉得这样的行为是端起碗吃饭,放下筷子就骂...



啊。。。看来我错过了啊,真抱歉没有看到,能否指点一二。。。 [em23]

如果你不能忍别人回帖,何必发帖。。。。

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发表于 2010-2-24 21:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏

mythxinhao: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

总收入1060   /  峰值总人数1405   =  当日ARPU值    (四舍五入,保留小数点后两位)

额~
这个我还是看得出来的
拿日ARPU和单个用户推广成本比较是否亏本?

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发表于 2010-2-24 21:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑

bal: Re: Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据




啊。。。看来我错过了啊,真抱歉没有看到,能否指点一二。。。 [em23]

如果你不能忍别人回帖,何必发帖。。。。



如果你不能忍别人发帖,何必回帖

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 楼主| 发表于 2010-2-24 21:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游

chenhuips2: Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据


额~
这个我还是看得出来的
拿日ARPU和单个用户推广成本比较是否亏本?



你可以这么统计留存(未流失)用户的收益
收入除用户,等于单个用户贡献利润
在拿注册单个用户推广成本,在减去用户贡献利润。
然后你发现,留存的用户成本都没赚回来。

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发表于 2010-2-24 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营

网页游戏玩家流失的几率太高了

这跟网页游戏的黏着率低有一定的关联

就像华山论剑,在游戏里就像自己一个人在玩一样

玩家会觉得一个人没意思,就离开游戏了。

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发表于 2010-2-24 21:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏

chenhuips2: Re:【数据】热血三国,武林英雄,华山论剑三款游戏运营数据

LZ的第一条让我看的很茫然


ARPU值目前是用于衡量电信运营商业务收入利润的指标。

高端的用户越多,ARPU越高。

ARPU值高,则企业的目前利润值较高,发展前景好,有投资可行性。
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