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楼主: traso

[讨论] 【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

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发表于 2010-4-13 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

其实你可以直接给个链接,不用这么辛苦

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发表于 2010-4-13 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

算是有些理解吧,应该是玩过几个街机模拟器的debug模式,有没有玩过AI未知

ps:这玩意写得也忒长忒乱了

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发表于 2010-4-13 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

其实说那么多都比不上拿2dfm或者mugen实际做个带AI的角色来得实在

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 楼主| 发表于 2010-4-13 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

毕竟笔者是业余的制作者,
程序实现方面的知识,策划的条例性都有明显的不足.
而我们将设计拿到相应的平台上,就又要更具相应的需求来修改我们的设计.
有很多东西到了具体的平台上就不一样了,但是仍然有不少值得我们参考的地方.

比如:操作性上,如何判定招式输入成功,我们的设计如果要让厉害的招式难以释放?这样合适你当前的设计平台需求么?如果该招式很厉害,玩家老释放该技能怎么办?传统的横版ACT中,比如有能量条的限制。
玩家被另外一个玩家打的毫无还手之力?玩家被围攻了这么办?玩家倒地起身后又继续被攻击怎么办?
单机横版中我们就只需要招式厉害,反正我们怎么虐待电脑他们都不会有任何意见。
放到网络游戏中就不能那样,咱们可是要PK的,当然2D格斗游戏就提供了很好的学习平台,是有许多东西可以借鉴的.
再对比DNF,你就知道他是何等劣质了.

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发表于 2010-4-13 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

感谢楼主分享 很感兴趣 有时间细读

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发表于 2010-4-13 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

太强了,等我做Act来参考下。。。

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发表于 2010-4-13 15:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

traso: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架


总有些本末倒置的意思.而网络游戏毕竟和单机游戏不同.有更多的问题需要解决.
比如:ACT OL的网络同步要求...


不懂dnf不要乱讲

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发表于 2010-4-13 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

我要是看到一份这样的开发文档。 md。shift+delete+秒杀

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-4-13 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

ACT OL比MMORPG消耗大的多

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发表于 2010-4-13 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

处女翻?
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