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楼主: traso

[讨论] 【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

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发表于 2010-4-13 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

破处失败,再次尝试

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 楼主| 发表于 2010-4-13 20:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

正宇不在: Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架



不懂dnf不要乱讲


他同步就是做的很差,我又没说他没有.

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发表于 2010-4-13 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

DNF何等劣质?
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你这脑残!

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发表于 2010-4-13 22:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

traso: Re: Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

他同步就是做的很差,我又没说他没有.


真正的格斗游戏,1秒最少有30个逻辑循环,放在网络上就是每秒同步30次。
也就是要求你的网络延时必须小于33毫秒。
然后在全世界这个要求都是悲剧。
要么P2P要么拉专网。


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发表于 2010-4-13 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

真侍魂才是2D-FTG游戏里做得做好的,基本体现了楼主想要的格斗境界,好像没见楼主评价过一个字呀~有研究过吗?

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发表于 2010-4-13 22:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

pilipala: Re: Re: Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架



真正的格斗游戏,1秒最少有30个逻辑循环,放在网络上就是每秒同步30次。
也就是要求你的网络延时必须小于33毫秒。
然后在全世界这个要求都是悲剧。
要么P2P要么拉专网。

最低可以做到8/1秒时间判定,FC听说有到4/1的......关键是你想要的是什么样的打斗节奏

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 楼主| 发表于 2010-4-13 23:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

pilipala: Re: Re: Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架



真正的格斗游戏,1秒最少有30个逻辑循环,放在网络上就是每秒同步30次。
也就是要求你的网络延时必须小于33毫秒。
然后在全世界这个要求都是悲剧。
要么P2P要么拉专网。

真是无语,这样的同步方式明显是不行的,难道就不会换一种方式。
后面研究的内容目前来说不方便透露,自己研究的的这个方法不成熟的地方,正在努力改进呢.

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发表于 2010-4-14 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

hymjpg: Re: Re: Re: Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架


最低可以做到8/1秒时间判定,FC听说有到4/1的......关键是你想要的是什么样的打斗节奏


VF级别
至少也得是KOF97那个档次
不然玩毛格斗

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发表于 2010-4-14 10:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

traso: Re: Re: Re: Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架


真是无语,这样的同步方式明显是不行的,难道就不会换一种方式。
后面研究的内容目前来说不方便透露,自己研究的的这个方法不成熟的地方,正在努力改进呢.


街机联网对战早就实现了,日本很流行。
想搞完全服务端验证的动作格斗基本没戏。
换一种方式也就是把判定交给客户端而已。


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发表于 2010-4-14 13:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

pilipala: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架



街机联网对战早就实现了,日本很流行。
想搞完全服务端验证的动作格斗基本没戏。
换一种方式也就是把判定交给客户端而已。

日本的那个是局域网/光纤吧~人家那边的网费比咱们这便宜100倍,家家户户上光纤,咱也就别做梦了~
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