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楼主: traso

[讨论] 【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-4-14 13:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

hymjpg: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架


日本的那个是局域网/光纤吧~人家那边的网费比咱们这便宜100倍,家家户户上光纤,咱也就别做梦了~


所以只能喷喷土星共同体

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发表于 2010-4-14 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

DNF是一款不是为了格斗而格斗的格斗游戏。。。
所以它火了。。。


为了格斗而格斗的格斗游戏多半在中国会死的很惨。

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发表于 2010-4-14 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

xike: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

DNF是一款不是为了格斗而格斗的格斗游戏。。。
所以它火了。。。


为了格斗而格斗的格斗游戏多半在中国会死的很惨。

这样的游戏想出世都没得出世呢~你倒想着他死了~哪有得死去?

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发表于 2011-8-27 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

那到底2d格斗游戏 可不可以网络对占呢

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发表于 2011-8-29 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

mark。慢慢看。

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发表于 2011-9-4 23:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

mmnn8887: Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

那到底2d格斗游戏 可不可以网络对占呢


ps3 360 pc 都可以的
现在街霸4比较火 9798也火但是热度在降低
9798在pc上有游戏平台 国内主要是arc平台 国际主要是ggpo平台 通过这些平台 玩家可以p2p连接 ping在100以下都可以接受 如果ping在50以下的话 几乎和街机一样了 省内或距离较近的玩家对战的话 一般ping都能在50以下 市内的话一般都20以下


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发表于 2011-9-4 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

写的非常多 但都属于是基础常识的罗列  还算不得是入门文章

格斗游戏区别于其游戏的最基本的方面是 对玩家的应激和注意的要求太高了 和文章观点的正相反 我认为技术是格斗的非常重要的组成部分 只有把技术提高之后 (这需要花大量时间来训练 从大脑到手臂肌肉 都做到条件反射和自动化) 才能能进行战术思考  

可能我的评价过低了一些吧、、

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发表于 2011-9-5 07:45:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】2d格斗游戏基本规范框架

写得太业余

只驳最后一点:
再比如说,制作一个三国武将对打的格斗游戏,可以跨上战马,也可以抢夺对方的战马,还可以把敌人打下马,马上马下的战斗技能完全不同,这样的游戏是不是很有吸引力呢?
你制作这样有创意的游戏,远远比别人作出几个角色去向人炫耀要有意义的多,因为制作几个角色的家伙充其量是在制作角色,而你才真正在制作游戏。

街机三国志赤壁之战没玩过吗?坐到马上打很受限很不好玩的,格斗游戏发展了这么多年愣是不见有坐到马上对战出现,白痴都明白是怎么一回事

我看到标题点击进来,还以为能看到关于招式判定的技术帖,结果大失所望。这篇文章扯了这么多,关于招式强弱判定,无敌判定,硬直时间,判定范围。。。。之类通通没有涉及。这些搞不掂,制作格斗游戏根本无从谈起。能做好格斗游戏的手感的游戏公司没几间。做好手感,是第一步。第一步做不到,别的都是浮云。
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