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楼主: sgyma

[讨论] 单次成长型多人在线即时战略游戏

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发表于 2010-5-30 21:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

sgyma: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏


我的这个只是创意独特。如果传奇这样的游戏能做到让几百人同时战斗的话,我的这个也行。


      首先,战斗要有差异性。否则玩3-5次就够了。
      传奇几百人同时战斗,他们的级别装备是各不相同的。玩家是从等级、装备。技能感受到差异性的。操作上相对简单(这意味着服务器运算量小,有点延迟也无所谓),是可以接受的。如果大家级别完全相同,这样的战斗就不可接受。(你可以试想一下)
      dota10个人一出来,他们的所有情况都相同或类似(虽然有近百个英雄,玩了几天也都见过了)。玩家只能通过各自的操作和策略体现差异性。而策略又是很难被其他玩家直观看到的。玩家能看到的,就是犀利的补刀、风骚的走位、及时的回程、树林阴影的运用、恰到好处的技能衔接。这些都是需要计算且要实时发布到每台机子的。dota作为局域网对战游戏可以把数据分别放在各台机子里,通过一些权宜之计减轻传输量(计算延迟还好说,最主要的是传输延迟)。导致的结果就是MH、踢人挂、改图等外挂的横行。网游要这么做,还不直接被外挂搞死?
      跑跑卡丁车的操作还算简单吧(相对DOTA)?最多只允许8个人进房间。人自然是越多越好,但一卡一卡的谁受得了?他们肯定也权衡过这个问题的。

      最后补充一句,dota这近百个英雄+技能+物品做了多久,我想你应该知道。如果弱化它的操作,让玩家进去玩,5-10天后玩家会了解所有英雄;10-20天后,多数玩家会对游戏产生厌恶(战斗没有任何变化);20-30天后,游戏里只剩下极少数喜欢本游戏策略性的玩家。既然如此,当初直接作一个文字类策略游戏不就行了?至于费几年的精力做这么大一个东西么?

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发表于 2010-5-30 21:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

w4xxxx: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏



      首先,战斗要有差异性。否则玩3-5次就够了。
      传奇几百人同时战斗,他们的级别装备是各不相...

甭跟他多说,这就啥都不懂

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发表于 2010-5-30 21:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

养猫男: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏


甭跟他多说,这就啥都不懂


其实,我主要还是在整理自己思路,锻炼表达能力的。
另外,大家不都是从什么都不懂过来的么。

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发表于 2010-5-30 21:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

w4xxxx: Re: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏



其实,我主要还是在整理自己思路,锻炼表达能力的。
另外,大家不都是从什么都不懂过来的么。

。。。。好吧,继续免费培训

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 楼主| 发表于 2010-5-30 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

两位别激动。玩家只能看见自己周围一个屏幕的范围,小地图可以反映战争全局,再加上语音通讯,几百人配合着打架不是什么问题

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发表于 2010-5-30 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

算了,请问这位仙家,你打算让每位玩家在战场上存活几秒钟?

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 楼主| 发表于 2010-5-30 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

3、怪物

怪物分布在整个地图上,是游戏里3种重要资源之一;同其他即时战略游戏不同的是,本游戏中的3种资源都是活的生物;活的生物都能被杀死,杀死一只就少一只,不会刷新,这一点与典型的即时战略游戏相同;人物在出生时只有一套最低级的装备,想要得到好装备就必须杀怪;人物杀死怪物可以得到装备和金币(装备好坏以及金币多少跟个人人品有关),装备决定了同种职业间人物的差距,适当出一些特殊装备,让一些玩家在战争中显得与众不同,出点风头;人物杀怪不得经验,也就是说,人物所拥有的生命值和魔法值与生俱来,不能改变,本游戏没有人物等级的概念,这一点跟典型的即时战略游戏相同;人物可以在任何地方杀怪,所以,玩家可以跑到敌对方阵营地图中抢怪,另外两种资源也一样,后面不再说明;人物在游戏中死亡不掉落装备;人物在杀怪时得到在金币可以到本阵营城堡的NPC处购买生命值或魔法值,若干金币加满一次魔法或生命,就好像飞机要加油一样


(未完待续,后面更精彩……)

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 楼主| 发表于 2010-5-30 22:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

huori: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

算了,请问这位仙家,你打算让每位玩家在战场上存活几秒钟?

这个问题好!后面会有人物复活的说明,而人物复活与本阵营拥有的“生命药剂师”密切相关!
后面更精彩,值得期待

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发表于 2010-5-30 22:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

养猫男: Re: Re: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏


。。。。好吧,继续免费培训


看到15楼之后,我认输了。。。自己的表达能力果然无法把问题的核心介绍出来。

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 楼主| 发表于 2010-5-30 22:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

w4xxxx: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏



看到15楼之后,我认输了。。。自己的表达能力果然无法把问题的核心介绍出来。

我明白你的意思,但游戏没做出来你怎么就知道不好玩?至少你要把我后面的东西全部看完再来评论“好不好玩”的问题是吧?
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