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楼主: sgyma

[讨论] 单次成长型多人在线即时战略游戏

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 楼主| 发表于 2010-5-30 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

后面更精彩,值得期待~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~谢谢各位的评论,特别是挑刺的评论更欢迎!

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发表于 2010-5-30 22:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

w4xxxx: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏



看到15楼之后,我认输了。。。自己的表达能力果然无法把问题的核心介绍出来。

不是表达能力的问题,你看他自己感觉多良好,还自顾自在这写呢,别人都当笑话看的,跟昨天那个卖案子的外行人一个样

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发表于 2010-5-30 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

上百人的大战,不说技术难度,不说别的。
每一个玩家在主战场上,怕是最多活上5秒。
WOW的奥山有墓地相连,每一个玩家挂掉后,复活再跑去主战场,不过一分钟左右,而墓地失,主战场就会跟着转移。
这样,玩家才不会为了跑路耽误过多的时间,从而打得H。
但因为复活补给迅速,又往往造成主战场上数个小时的僵持,以至于只能靠NPC和持久战来打破。
为了解决这个问题,WOW引入了援军值,这个概念很好,使得战场时间不会持续得太长,却成了对防守方即为有利的设置,结果导致双方都龟缩。
这不论角色数值问题,光是一个从复活点赶到主战场的时间,就这么麻烦,你有考虑过吗?

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发表于 2010-5-30 22:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

sgyma: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

3、怪物

怪物分布在整个地图上,是游戏里3种重要资源之一;同其他即时战略游戏不同的是,本游戏中的3种资...


提问:
问题一:小地图上的数据是否需要实时传输?如果需要,那还是所有玩家的信息,和我讨论的情况一样。如果不需要,只需要间隔几秒传一次,您觉得玩家体验如何?
问题二:
做一个游戏要花多少钱,多少人力物力 ,您知道吗?
大家的想法其实很简单,并不是为了打击你,而是提前把你设计中缺点指出,免得你走冤枉路。一个很小的问题就会浪费一个游戏开发团队几个月的时间;既然有人经历或见证过这个问题,你再说起的时候,他自然要反对。我觉得你的设计是有一定价值的,不过是在把已发现的潜在问题排除的前提下。

我的表达能力也就是这样了,如果觉得冒犯的话,真是对不起了。

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 楼主| 发表于 2010-5-30 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

这不论角色数值问题,光是一个从复活点赶到主战场的时间,就这么麻烦,你有考虑过吗?

===========================
考虑过,复活点由玩家自己设定……老大,能就已经写出来的部分发表评论吗,本人好修改,谢谢

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发表于 2010-5-30 22:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略

养猫男: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏


不是表达能力的问题,你看他自己感觉多良好,还自顾自在这写呢,别人都当笑话看的,跟昨天那个卖案子的外行人一个样



谢谢前辈指点了。
难得休息一天,多打点字。没啥别的爱好,只是喜欢说教而已。。。

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发表于 2010-5-30 22:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战

w4xxxx: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏




谢谢前辈指点了。
难得休息一天,多打点字。没啥别的爱好,只是喜欢说教而已。。。

本来以为,你和大仙说程序,大仙不懂凡人语也正常。
没想到,我多年修道,以为总算能跟大仙们对话了,还是败了。

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发表于 2010-5-30 22:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

sgyma: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

这不论角色数值问题,光是一个从复活点赶到主战场的时间,就这么麻烦,你有考虑过吗?

================...


那个,楼主能不能一遍都发出来呀。我这边都快断电了。。。

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 楼主| 发表于 2010-5-30 22:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏

w4xxxx: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏



提问:
问题一:小地图上的数据是否需要实时传输?如果需要,那还是所有玩家的信息,和我讨论的情况一...

谢谢老大提醒,至少你不是抱着看笑话的态度来评论的,呵呵。小地图上的数据是需要实时传输,但传输数据小,延迟应该不会很大,但也可能大,那就需要找到一种更好的办法解决。

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发表于 2010-5-30 22:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即

huori: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:单次成长型多人在线即时战略游戏


本来以为,你和大仙说程序,大仙不懂凡人语也正常。
没想到,我多年修道,以为总算能跟大仙们对话了,还是败了。


呵呵,前辈跟我一样的爱好么
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