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[讨论] 一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

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发表于 2010-7-9 00:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下内容可以无视,直接看二楼。

        最近有点蛋疼,虽然在公司里也是做游戏,但是公司的项目和自己想的有很大差距,所以开始萌生了组工作室开发业余(非商业)游戏的想法,这样在游戏的方向上能够自己把控。不过一个人的能力实在有限,所以必须组团,但想了很多,来来去去,各种组团的方式都感觉不是很成熟,能实现的可能性都不大,所以相当的郁闷,在这里更大家分享一下自己目前想法,看看有没有什么可能的解决之道。
        首先,在这里先明确这里指的业余游戏工作室主要开发的是非盈利性项目,以实现大家对游戏的想法,或者当前没有出现过的新创意。基本可认定不能直接进行商业化的项目。既然项目不可直接商业化,那么项目本身就不能给开发者以金钱上的收益。但是现在的中国是一个越来越商业化的社会,一个不能给开发者带来商业利益的项目,他们凭什么愿意花时间在这上面?
这个问题在这几天里一直在困扰我,如果仅仅是为了实现自己的梦想,那么这个项目最终也就只能是自己一个人来开发。但一个人的能力对游戏开发来说是极其有限的,如果不能有一个良好的团队,这样的项目最终会因为时间,激情等因素而流产。这样失败的例子太多了,一个单人利用业余时间做的项目,最多能维持1年时间,如果1年内没法出来,那么这个项目永远是未能公开的alpha版。但如果是一个没有准备做商业化产品的团队,这样的项目能维持的时间可能会更短。也就是说,摆在做业余项目的工作室面前必须要解决的问题是,工作室的项目该如何给项目的开发人员带来相关利益。

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 楼主| 发表于 2010-7-9 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

为此,我为工作室的开发团队,设计了以下结构:
1.工作室以具体的项目为核心
2.每次项目开发周期控制在半年(6个月)以内
3.每个项目成员分为3个层次
    a)项目导师:具备3~5年开发经验的策划和程序员
    b)项目主力开发人员:在校的大四、研究生、毕业刚工作急需提高的开发人员
    c)项目外围开发人员:在校的大二、大三、非专业开发人员
4.作为项目导师的开发人员,需要保证在半年内有比较空闲的开发时间。项目导师负责项目的前期规划以及项目的制定,在开发阶段,负责对开发人员进行答疑以及相应的指导,不需要进行具体的开发。
5.作为主力项目开发人员,这里希望最好是大四以及在校研究生,他们有一定的编程基础,也有足够的时间。他们将负责整个项目的具体开发。
6.外围开发人员,则主要是一些刚加入的,或者准备开始做项目的闲散人员,他们的存在一个是为项目分担一些开发量(例如游戏的各种编辑器),另外一个是通过查看项目文档和学习项目的代码,获得初步的游戏开发知识与经验。
7.最后,项目周期虽然短,但要能在不同的项目实施过程中,不断的从项目里抽取出一个开发框架,能够让今后的开发人员从这个框架节约开发时间,简化项目开发。


那么上面的结构能给开发人员带来哪些利益,这些利益是否能够满足他们的需求?
1.对于项目导师
    a)可以实现在现有商业项目里无法实现的创意,获得名气
    b)可以近距离考察项目开发人员的能力,为公司积累有效的人才储备
2.对于主力开发人员
    a)可以学习到游戏开发的经验
    b)可以在找工作时增加自己的筹码
    c)对毕业生来说可以把项目作为自己的毕业论文
3.对于外围开发人员
    a)可以学习到游戏开发知识,
    b)可以结交到更多朋友




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 楼主| 发表于 2010-7-9 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

把板凳占领,等待后续编辑。

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发表于 2010-7-9 01:37:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

我下面是谁?

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发表于 2010-7-9 01:39:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

。。要大学生。。。
小学毕业的路过。。

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发表于 2010-7-9 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

占个位置,再说!

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发表于 2010-7-9 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

开发经验、经历都是无形利益,但是钱不是最重要的,但是也非常重要,不可不谈

最后:组野队跟买彩票差不多,去大公司混金团也不是个坏主意

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发表于 2010-7-9 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

你觉得每天8.9点下班,被日的七荤八素的有精力搞兼职。

大学生,笑而不语。

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发表于 2010-7-9 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

楼主,你本应该留校的,真的。
在校当个导师还真能这么干。

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发表于 2010-7-9 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

首先得有个经验丰富的带头,一个经验丰富的程序必不可少。

小工作室不见得要开发多有深度的游戏,小而休闲,富有娱乐性就行。

但是不管理想多高大,前期的投资是必须要有的,人家可能不在乎工资,但基本生活费和开销怎么也得满足。

做出半成品,找投资人,只有这一条路。
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