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楼主: yahle

[讨论] 一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

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发表于 2010-7-11 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

这种模式一定需要个无比强大且超级稳定并且坚定热衷自己所做之事的核心小组,至于外围成员有无经验皆可,关键是热情与稳定
恩,稳定很关键

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发表于 2010-7-11 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

对一个业余请不要苛求

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 楼主| 发表于 2010-7-12 10:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

billyke: Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

本来我对LZ的想法有一些佩服,但看到LZ跟帖里的飘渺想法,终于忍不住打击你一下,生活不是你想的这么简单。

呵呵,我也是快要奔三的人了,当今社会是很复杂的,所以,我得往简单的方向去想,去寻找一些失去的东西。

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 楼主| 发表于 2010-7-12 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

li50194477: Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

提出一个前段时间听说的NB 是一个想法的诞生,由很多玩家与专业人员一起由网络对项目进行支持与开发的游戏《无限星辰》。中国也有支持网站。

恩,这个项目刚才看了一下,整个项目已经形成了一个不错的社区氛围,不过唯一的缺点就是项目周期拉得太长。

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 楼主| 发表于 2010-7-12 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

金银铜铁: Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

这种模式一定需要个无比强大且超级稳定并且坚定热衷自己所做之事的核心小组,至于外围成员有无经验皆可,关键是热情与稳定
恩,稳定很关键

稳定这个,估计很难,我的理想状态是培训,通过不断的项目培训,让没有经验的变成有经验的,使其能够达到项目研发的能力。工作室将是一个滚动发展的过程,有人进来,也有人离开。

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 楼主| 发表于 2010-7-12 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

rhett: Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

对一个业余请不要苛求


不算太苛刻,会有培训的。

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 楼主| 发表于 2010-7-12 10:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

11月11日: Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

空中楼阁,世外桃源。


等反重力装置研究成功,空中楼阁的目标就可以实现了 [em20]

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 楼主| 发表于 2010-7-12 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

coeus: Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

LZ 的工作室做不好就是误人子弟,做好了就是造神工程,真正获利的不在那些学生!而真正干活的却是这群学生。跟大学导师带研究生一个模式,话说出来的研究生的质量依然水准一般。


恩,的确和做研究生项目类似,导师都是不干活而学生都是干活滴。但你不可否认,到研究生这个层面,上学已经不仅仅是读书了,要进入实践阶段,要做与自己能力相符的项目,否则空读书又有什么用?
导师的作用是给你指引方向,但你遇到困难时,给你提示,帮你解决。当然国内的研究生导师有点操蛋了一些,我希望如果组工作室,工作室里的导师能尽责一些。 [em13]

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发表于 2010-7-12 10:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

yahle: Re: Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法



谢谢提醒,如果真的组织工作室,会组织专门的网站的。

你没理解我的意思。不是让你给游戏做网站,而是给网站做游戏。这年头做游戏能赚啥子钱啊,目标就是炒作,培训,杂志,访问量。。。

要是纯为爱好,不如做一个MOD网站或者RPGMaker网站,指望人家兼职或者业余人士搞程序,太扯了

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发表于 2010-7-12 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

LZ的工作室打算做什么类型的游戏?
如果游戏类型和我想的符合,我想加入工作室看看
毕竟不是只有策划才有自己的想法,程序也有很多想法需要验证的,但是不可能在公司验证...
4年客户端程序飘过...
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