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楼主: yahle

[讨论] 一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

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发表于 2010-7-12 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

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论坛元老

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发表于 2010-7-12 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

无限星辰是eve山寨版吗

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发表于 2010-7-12 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

欢迎加入qq群:63083916。已有项目正在开发

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发表于 2010-7-13 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

想法是好的。实现的方式不是那样的。

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发表于 2010-7-13 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

个人建议你可以先做一个小的手机游戏,那样会比较直接些。

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发表于 2010-7-13 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

楼主先晒晒自己的实力如何?

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发表于 2010-7-13 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

不谈钱?
没有利益制约的开发团队,90%的结果是因为理念不合散伙走人

胎死腹中的同人游戏我见得多了

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发表于 2010-7-13 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

嗯,就像开源项目

有了一个开源的框架,然后个人根据自己喜好在里面添加不同的功能,开发出新版本。后来人也可以在别人的新版本里面再添加其他功能,开发出更新的版本。

添加功能这个概念,不限定功能的繁简,开发人员也可以是一个小组。由多个人组成,协商好开发计划。

项目的管理就主要在于框架,在别人准备开发新功能前,要检查其兼容性,但不对其开发方向做限制。

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发表于 2010-7-14 01:02:00 | 显示全部楼层

Re: 一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

组团是个深渊,是否可以换其它形式的合作方法?比如:帮忙

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发表于 2010-7-14 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:一个关于业余(非商业)游戏工作室的想法

不光游戏,连管理模式都要创新,很累的……
别谈国外,除非法律法规也和国外一样,不然生搬硬套的结果绝对不会比游戏内容上的生搬硬套好到哪去。
当然,楼主至少有点定位是正确的:大学生。在职的能有这闲工夫的还真不多,每天上班加上回去后的自我充电就够折腾的了,遇到项目吃紧猛加班的时候,连充电都要延后。
所以创新这种事,至少我只会在吃喝不愁,能全身心投入的时候才会去想。
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