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楼主: woohyukx

[讨论] 关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

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发表于 2010-7-15 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

处女翻

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发表于 2010-7-15 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

这样随机性是在总的任务表中,每次随机一个出现吧?殊途同归的感觉,应该很有意思,但会不会让玩家找不到方向?或是为了获得某个奇遇,不停的刷某个NPC的好感?

引导貌似不太容易做。

无需理会喷子,不能正常讲话的那些人直接无视掉就好了。

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发表于 2010-7-15 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

能做出东西其实挺好。但是这种拙劣而且低效的宣传手段。。。 哇哈哈哈哈哈 [em2]

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发表于 2010-7-15 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

东西是好东西啦,我想大家期望看到的是有关你设计时想法
而不是这个所谓很有深度的访谈
这是给玩家看的枪文,给同行看过于浅薄了吧?

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发表于 2010-7-15 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

荒野大嫖客的代入感不错

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发表于 2010-7-15 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

eff8888: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

荒野大嫖客的代入感不错

据说是个很不错的游戏,可惜我对家用机无爱。。

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 楼主| 发表于 2010-7-15 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

控制平衡的可以从很多方面

首先,网游里肯定不能出现小说里那样的情节,一个人机缘巧合学到一门武功,然后能天下无敌了。奇遇系统主要还在强调体验奇遇上,而非对结果的追求,如果过分追求,就不叫奇遇了。

游戏里的财富分两类,临时财富和永久财富,一切消耗品都可称为临时财富,永久财富则是战斗经验、武功、技能等一旦学会就不会消失的

很明显,在传统RPG游戏里,永久财富的诱惑力大,因为大家最终比拼的都是战斗力。但我做的世界并非只有武力,有钱、有权、有势力能不能跟武功高手抗衡,是可以的。有钱可以雇佣顶级高手保护自己,有权可以冻结对手的钱庄帐户,通缉对手,有势力可以让手下小弟帮忙挡刀。

也就是说,武功这类永久财富,只是奇遇中获得奖励的一部分,这可以有效的控制平衡

另外,游戏平衡不一定只能送所得上进行控制。。。。拥有绝顶武功的人就能随意杀人了吗?杀人是犯法的啊

这个讲起来就很复杂了,这又跟法制系统,战斗系统等等有关,我这个游戏不是 低级打高级 就狂miss的那种

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发表于 2010-7-15 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

woohyukx: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

控制平衡的可以从很多方面

首先,网游里肯定不能出现小说里那样的情节,一个人机缘巧合学到一门武功,然...

这个显然就深了些许
再深一点嘛
奖励额度有多大?1000在线预计频率有多高?
有人写出攻略。导致奇遇奖励烂大街,如何防止?
等等,都可以说说嘛

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发表于 2010-7-15 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

唯一的缺点就是中间少了电影字幕过场。

虽然说抛开漂亮的画面有点像GTA

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发表于 2010-7-15 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

eff8888: Re:关于《无限江湖》奇遇系统的策划访谈(很有深度)

唯一的缺点就是中间少了电影字幕过场。

虽然说抛开漂亮的画面有点像GTA

嗯 据说和GTA有一拼
我对于沙盘游戏的作者都包含敬畏的心理
做数量庞大的、细细碎碎的、可能被玩家忽略的设计,那需要多大的爱啊
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