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楼主 |
发表于 2010-8-12 10:57:00
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Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)
于是乎,接着是第四篇
(boy1020是以前的马夹)
跑跑卡丁车策划的细节分析
boy1020
楼主 [2006-6-30 22:45:27]
我做一个小分析,希望各位提出意见,看看是否合理
韩国的“跑跑卡丁车”短时间吸收了大量玩家,并非没有原因
1。控制系统的难度。
”跑跑卡丁车“初级控制较易,适合新手和休闲类玩家,仅用上、下、左、右、CTRL就可控制
高级控制(如漂移)相当复杂,适合高级玩家
漂亮的控制系统可以通吃菜鸟老鸟,让菜鸟欣赏游戏的乐趣,老鸟获得成就感
2。卡通图象,并不紧张的画面
3。单一房间人数8人,这和QQ堂人数相等,是不是玩家的最佳心理人数,不知道
但8人的效果不错:等待时间不长,竞赛效果又好
4。等待时有事可干。进房间等待时,说5555555系统会自动加上哭的表情和声音,说“哈哈”系统会自动加上笑的表情和声音,说怒时系统会自动加上生气的表情和声音。。。。。。
就算进了跑道开跑前,也有事可做。可以左右摇,或回头看
这对提高玩家耐心极有帮助,让玩家时刻在游戏中而不是等待中,休闲类游戏都可以借鉴
5。玩家愿景。
这是十分重要的。卡丁车里升到一定级别就能考下一极驾照(是任务游戏),而QQ堂中没有任务关。假如我有一小时游戏时间,而对卡丁车和QQ堂同样喜欢,我会选哪个?
角色扮演网游一定要给玩家希望,让玩家感到有通过游戏进步的可能(升级或新任务),也就是有个盼头。其实别的游戏也可以这样做
作策划的都是有主见的,个人有各自的想法,不过多交流一些应该没有害处吧
欢迎各位品评
suaite
第1楼[2006-7-1 10:32:45]
请继续
第2楼[2006-7-1 10:32:45]
还让我分析?等我想想
6。音乐清新自然,又富有变化(一张地图一个音乐),虽说不是登峰造极那种,也强过多数没音乐或只有一首音乐的国产网游
7。口号响亮。借助近期被热炒的“漂移”概念,提出了全民漂移的口号,成功的增加了游戏知名度
漂移,是日本人最早开始进行的的一项极危险刺激的赛车项目,被周杰仑拍成电影后,在中国知名度大增。反被韩国人编成游戏,来赚我们的钱
这大约能说明世界文化在游戏中的重要性吧
其他的,实在想不出来了,不过,我想,这么多独创策划,足以捧红一个游戏了
亚高bg
第3楼[2006-7-1 10:37:38]
其实就是认真 和 考虑的精致。
国内研发人员应该学习细节发挥的能力 把 呵呵
bluesatan
第4楼[2006-7-2 4:30:26]
但是韩国网游一般只有几分钟热度。。。至少我都没超过3个月的
夜月草
第5楼[2006-7-2 16:49:36]
怎么说呢,比它的始祖“古惑狼赛车”差一些,我个人感觉让我很不适应的就是没有“跳”,这样我怎么给大家表演悬崖吃果啊~~
boy1020
第6楼[2006-7-3 22:12:02]
路过
该主题内容已经被作者于[2006-7-30 16:21:43]修改过
bwr
第8楼[2006-8-1 13:59:24]
这是粗略分析……私以为……所谓的细节分析……不是这样的……
这些内容,叫做,跑跑卡丁车策划的成功之处,貌似比较合适一些……
woxhcfbm
第9楼[2006-8-1 14:34:09]
介个游戏是抄袭马里奥赛车的吧,N64的游戏,里面场景都有几乎一样的。。。
finalspace
第10楼[2006-8-2 10:23:48]
无所谓抄袭的吧
道具模式何只是N64啊,感觉每个游戏平台都有类似的游戏
但加了竞速模式却颠覆了传统的游戏模式
正如他所说的 游戏上手很容易 也大有值得骨灰级玩家研究的地方
女生玩得休闲 男生比比技术
工作学习一天下来 开开可爱的跑车 缓解缓解压力 很舒服哈~
char924
第11楼[2006-8-3 1:21:30]
9楼正解
fengrui521
第12楼[2007-12-1 12:26:50]
你们都说了那么多 我还说什么
darkkane
第13楼[2007-12-4 9:07:14]
抄袭不是问题,关键是抄的好不好,抄完了只要比原作卖的好抄袭一下有何妨.跑跑我感觉其技巧性设计的非长好,新手可以轻松上手,老手可以追求气不断的始终 加速效果,另外场景设计上也有许多不错的地方,同一个场景中有近路远路,有跳台,有陷阱,十分丰富,整体结合的非常不错,也比泡泡堂更有节奏干,每个游戏 时间段都有明确的目的可以干,不想泡泡是纯休闲
ct54321
第14楼[2007-12-12 12:33:21]
就是在把握细节.
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