|
发表于 2011-1-24 12:04:00
|
显示全部楼层
Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局
所谓的国产MMO风格,越来越倾向于以"保姆式营销"的手段来吸引用户,玩家要什么我们就给什么,我们哭着喊着甚至卖身来求玩家来玩我们的游戏.
这种做法的致命之处在于:
1.只有真正能把握住了用户需求的设计者才能做出卖座的游戏来,于是我们不得不绞尽脑汁去研究去追逐用户需求,于是我们还有多少精力能放在游戏性的提升上?
2.竞争力无法长久持续,因为用户需求在持续变化,你的计划永远赶不上变化.一旦用户需求变了,你自己都无法复制自己曾经的成功.
3.没有技术壁垒,容易被抄袭.
4.在一系列的保姆式营销中,我们透支了自己公司的信誉甚至行业信誉,我们让用户对我们的游戏恶心了,我们一直在杀鸡取卵,涸泽而渔.
那么,为什么不尝试去回归游戏的本质,从游戏性入手,自定义行业标准然后引导用户需求呢?其实WOW,CF,DNF能成功,本身也证明了只要游戏做得好,把真正的游戏性做出来,玩家都会去玩会掏钱.而且这种成功是很难被其它人复制的,是真正意义上的技术壁垒.最终极的目标应该是苹果,产品做得牛,用户会哭着求着来找你,而不是你哭着求着去找用户.
当然了,以上一切的YY,都建立在"你已经会做游戏"的前提下.不具备这种能力的团队还是省省吧,你得先学会怎么走路然后再去想该怎么跑. |
|