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楼主: jiantx78

[讨论] 【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

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发表于 2011-1-24 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: 神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

jiantx78: 神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

《神之惩戒——MMORPG的困局》发表于2011年第三期的《大众软件》。本来想晚点贴出来到blog上,昨天看到网上...


顶,好帖子。。但是有陷入无限感概中。。 [em4]

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发表于 2011-1-24 10:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

BF: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

关于商业模式和设计模式,我的看法是,时至如今如果设计者还抱着"各种类型玩家一个都不能少"的妄想...

现在多数山寨游戏就是这样,别人有什么火一点的,他就上,,完全是杂碎面,可惜的这碗杂碎面不是一般的难吃 [em4]

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发表于 2011-1-24 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 试飞员:太行发动机目前还赶不上俄国货

jiantx78: Re: 试飞员:太行发动机目前还赶不上俄国货



这事情有点走题了,我补充一点,中国物理最差的是材料,而没有好材料,风洞再大,再站在巨人肩膀上也做不出牛逼的发动机。00年以前我们飞机所用的碳纤维,都得从日本走私

中国整个科学界现在完全是靠着那些昔日海归的老科学家以及一部分毛邓时期的老科学家支撑,,如果些许年之后,这些老科学家归去之后。真难以想象中国科学界将会是个什么狗屁状态。。浮夸、吹嘘、三心二意、抄袭、剽窃成风。。中国基础科学投入以及参与人员都少。。这些人都在干什么鬼知道 [em4]

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发表于 2011-1-24 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

快乐杰克: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

个人看法,感觉行业格局和自己手上的工作两手都应该要抓,而且都要很硬!

如果职位比较初级,宜多从实际工作岗位入手,扎实进取。

但是,一定要两眼看路,否则贻害无穷,对行业,对自己都是如此!

支持,就像中国民主进程和行政改革一样,,某组织总有些所谓之专家极力BS基层要求,大肆贬低这些事情的意义,而实际上这些东西深刻影响的就是我们这些平民百姓,如果我们自己也毫不在意,那么我们悲哀,我们的后代将会继续悲哀下去。。。。当然,,在这个过程中我们需要不断提高自己的水准,这点和做游戏是一样的,,如果自己设计水平又次,那还是在磨砺中前进吧,但是绝对不要忘记了对整体的关注与建议,, [em21]

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发表于 2011-1-24 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

我相信很多人都会清楚现在游戏市场的问题
但是,有谁能“破局”呢?交给任何一个纸上谈兵,什么成功产品都没做出来过的人?
真正做过产品的人都知道,就连做一款收支平衡,能够存活下来的游戏,都需要克服无数的问题
何况是一款突破性的产品

有能力破局的公司,必须也要有一定的实力
而有能力破局的设计者,要求就更高了

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发表于 2011-1-24 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

小小长空: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

看到这个帖子,我最先想到的是以前帖在这里的某评鉴仙剑奇侠传的文章。
http://bbs.gameres.com/showthrea...


这文章写得很好啊,作者至少本着一种认真的态度参考了许多资料。比起坛子里诸多的信口开河,肚子里没货,还要硬装出一副博学家和思想家样子的强多了。

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发表于 2011-1-24 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

全贴亮点在25L和57L

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发表于 2011-1-24 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

所谓的国产MMO风格,越来越倾向于以"保姆式营销"的手段来吸引用户,玩家要什么我们就给什么,我们哭着喊着甚至卖身来求玩家来玩我们的游戏.
这种做法的致命之处在于:
1.只有真正能把握住了用户需求的设计者才能做出卖座的游戏来,于是我们不得不绞尽脑汁去研究去追逐用户需求,于是我们还有多少精力能放在游戏性的提升上?
2.竞争力无法长久持续,因为用户需求在持续变化,你的计划永远赶不上变化.一旦用户需求变了,你自己都无法复制自己曾经的成功.
3.没有技术壁垒,容易被抄袭.
4.在一系列的保姆式营销中,我们透支了自己公司的信誉甚至行业信誉,我们让用户对我们的游戏恶心了,我们一直在杀鸡取卵,涸泽而渔.

那么,为什么不尝试去回归游戏的本质,从游戏性入手,自定义行业标准然后引导用户需求呢?其实WOW,CF,DNF能成功,本身也证明了只要游戏做得好,把真正的游戏性做出来,玩家都会去玩会掏钱.而且这种成功是很难被其它人复制的,是真正意义上的技术壁垒.最终极的目标应该是苹果,产品做得牛,用户会哭着求着来找你,而不是你哭着求着去找用户.

当然了,以上一切的YY,都建立在"你已经会做游戏"的前提下.不具备这种能力的团队还是省省吧,你得先学会怎么走路然后再去想该怎么跑.

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发表于 2011-1-24 12:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

昏睡的杯子: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

我相信很多人都会清楚现在游戏市场的问题
但是,有谁能“破局”呢?交给任何一个纸上谈兵,什么成功产品都没做出来过的人?
真正做过产品的人都知道,就连做一款收支平衡,能够存活下来的游戏,都需要克服无数的问题
何况是一款突破性的产品

有能力破局的公司,必须也要有一定的实力
而有能力破局的设计者,要求就更高了...

嘿嘿,破局的设计者肯定是会让大家见识到的!

这样的网游企业也是注定会让大家逐渐认识到的!可以肯定的是这样的企业一定不是现在所谓的上市网游公司或换皮知名网游公司,一定是一家默默无闻且在公众视野里还并不起眼的新锐信息科技公司。

这个过程甚至已经是经过了20年以上的各种艰苦积累,等着看他们自己写的传记就会明白无古不成今的道理和创新发明是个如何艰险和惊心动魄的历程!

但是中国网游界新皇冠的耀眼光芒毕竟遮蔽不住!

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发表于 2011-1-24 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

感谢楼主分享,好文章 好文章 读完了后有些开悟。
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