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发表于 2011-1-24 15:00:00
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Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局
谢谢77楼提到了我
BF: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局
所谓的国产MMO风格,越来越倾向于以"保姆式营销"的手段来吸引用户,玩家要什么我们就给什么,我们哭...
to 78楼
“那么,为什么不尝试去回归游戏的本质,从游戏性入手,自定义行业标准然后引导用户需求呢”,这句给
我的感触很大。在一些创意性的行业里, 你会发现随着行业的发展,原先的初衷会变得越来越离谱,最
后突然有家公司以原先的初衷为目的,进行一个复古,取得一个巨大成功。这种例子,可以找到很多。
也有很多人说,为什么现在游戏都是换皮?大家都只考虑到了一方面,夸张、浮躁、急功近利。但是
有没有想过,考试得100分的,那只是在学校的卷面成绩里面。在现实中你需要很多问题需要解决。
你不快速推出游戏,你的市场就失去,你的公司就要被吞并,乃至关门大吉。在市场和资本的各种规
则下,有时候不得不这么做,或许原来100分的现在只能取得70分。但,只有把自己变得强大,努力把
整个市场的秩序和法律完善,才有机会去把原来的初衷最大化,把70分提高到80分,甚至90分
相对来说,63楼的“既然你认为市场还是在增长,循环也能赚钱,你没有任何道理阻止别人通过这个
来赚钱。”这句话我非常的赞赏。
最后我还是要喷下LZ,LZ可以看看之前某楼推荐的
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=84942&page=1
这个文章。虽然感性了点,但是起码一个具体的实例进行了分析。我在这里再总结下LZ这类文章的几个特点:
1.耍无赖,高举“我的文章就图个乐”为免战牌,对你提出的各种挑战统统不理。我之前说过了,您默
默的发到《大众软件》得了,何必又要放到论坛上?
2.显弱小。原文如下:
--》“忍不住说一句,这位大神的这个逻辑,就是没牛逼过的人就不能说话了是吧?又开始文革了。”
其实我还真想说,在行业里说话,不是不让你说,而是你知道自己有多少分量,够不够格说。你说得好,
大家捧场;说得差,大家踢你,批评你,你不应该笑纳吗?
3.会的你来。原文如下:
--》还是那句话,觉得没用可以不看。要批驳,自己找数据写文章。谢谢
--》这行业不缺抬杠的,也不缺很把自己当回事的。
LZ这里终于承认了,自己文章里一点数据的含量都没有。真不是跟你抬杠,真正有分量的无不是带着数据
和实例过来,讨论到后面都是真刀实枪的摆数据说话,数据不如人,脸皮薄的就默默匿了,脸皮厚点的就
直接出来承认甘拜下风。用文字软文,前500年,后500年都不过时的文章出来挑逗,搞糨糊,真的是一点
意思都没有。
还希望笑纳上面的批评^_^ |
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