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楼主: jiantx78

[讨论] 【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

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发表于 2011-1-24 12:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

BF: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

所谓的国产MMO风格,越来越倾向于以"保姆式营销"的手段来吸引用户,玩家要什么我们就给什么,我们哭...

核心在于没有技术壁垒的成熟行业里,一旦产品被山寨自己就毫无继续暴利的可能,迅速红海是注定的。

而中国现在知名的网游公司没有一家具备自主完整设计、制造大型3D有端休闲网游、3D大型MMORPG产品的基本能力。

他们都只有扯淡什么“微创新”来掩盖自己的无能。

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发表于 2011-1-24 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

”1.只有真正能把握住了用户需求的设计者才能做出卖座的游戏来,于是我们不得不绞尽脑汁去研究去追逐用户需求,于是我们还有多少精力能放在游戏性的提升上?“
具备自主完整设计、制造大型3D有端休闲网游、3D大型MMORPG产品的基本能力就可以体现在这种新锐网游企业可随时支援策划来实现新网游产品。


”2.竞争力无法长久持续,因为用户需求在持续变化,你的计划永远赶不上变化.一旦用户需求变了,你自己都无法复制自己曾经的成功.“
具备自主完整设计、制造大型3D有端休闲网游、3D大型MMORPG产品的基本能力就可以地成本根据用户的需求及时修改,使得用户需求在网游产品上得到持续体现。

天生大脑缺陷的中国换皮网游公司肯定无法适应任何的成长和变化,所以你自己都无法复制自己曾经的成功。

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发表于 2011-1-24 13:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

快乐杰克: Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局


嘿嘿,破局的设计者肯定是会让大家见识到的!

这样的网游企业也是注定会让大家逐渐认识到的!可以肯定...


不是泼冷水,我真的不太相信一个默默无闻,没有做出过什么产品的团队,能够一鸣惊人
现在已经过了那个年代了
如果说做出过一个2线甚至3线产品的团队,能够做出一款新的破局的产品,我还觉得有点希望

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发表于 2011-1-24 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

BF: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

所谓的国产MMO风格,越来越倾向于以"保姆式营销"的手段来吸引用户,玩家要什么我们就给什么,我们哭...


说得很好
但是除非你的游戏性能够很快的展现给玩家,否则你的门槛会先要了自己的命
游戏性,门槛,玩家的期望值,玩家的成本,画面等第一眼印象,游戏能够给玩家的期待感,等等等等
这是一个多维决定的因素,认清楚自己产品的特点,才是真的

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发表于 2011-1-24 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

为什么会有门槛呢?我并没有说有游戏性的产品就不需要易用性了.

这两者显然是必须兼有的.

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发表于 2011-1-24 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

好长一大篇牢骚

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发表于 2011-1-24 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

谢谢77楼提到了我


BF: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

所谓的国产MMO风格,越来越倾向于以"保姆式营销"的手段来吸引用户,玩家要什么我们就给什么,我们哭...


to 78楼
“那么,为什么不尝试去回归游戏的本质,从游戏性入手,自定义行业标准然后引导用户需求呢”,这句给

我的感触很大。在一些创意性的行业里, 你会发现随着行业的发展,原先的初衷会变得越来越离谱,最

后突然有家公司以原先的初衷为目的,进行一个复古,取得一个巨大成功。这种例子,可以找到很多。



也有很多人说,为什么现在游戏都是换皮?大家都只考虑到了一方面,夸张、浮躁、急功近利。但是

有没有想过,考试得100分的,那只是在学校的卷面成绩里面。在现实中你需要很多问题需要解决。

你不快速推出游戏,你的市场就失去,你的公司就要被吞并,乃至关门大吉。在市场和资本的各种规

则下,有时候不得不这么做,或许原来100分的现在只能取得70分。但,只有把自己变得强大,努力把

整个市场的秩序和法律完善,才有机会去把原来的初衷最大化,把70分提高到80分,甚至90分



相对来说,63楼的“既然你认为市场还是在增长,循环也能赚钱,你没有任何道理阻止别人通过这个

来赚钱。”这句话我非常的赞赏。





最后我还是要喷下LZ,LZ可以看看之前某楼推荐的
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=84942&page=1
这个文章。虽然感性了点,但是起码一个具体的实例进行了分析。我在这里再总结下LZ这类文章的几个特点:

1.耍无赖,高举“我的文章就图个乐”为免战牌,对你提出的各种挑战统统不理。我之前说过了,您默

默的发到《大众软件》得了,何必又要放到论坛上?

2.显弱小。原文如下:
--》“忍不住说一句,这位大神的这个逻辑,就是没牛逼过的人就不能说话了是吧?又开始文革了。”
其实我还真想说,在行业里说话,不是不让你说,而是你知道自己有多少分量,够不够格说。你说得好,

大家捧场;说得差,大家踢你,批评你,你不应该笑纳吗?

3.会的你来。原文如下:
--》还是那句话,觉得没用可以不看。要批驳,自己找数据写文章。谢谢
--》这行业不缺抬杠的,也不缺很把自己当回事的。
LZ这里终于承认了,自己文章里一点数据的含量都没有。真不是跟你抬杠,真正有分量的无不是带着数据

和实例过来,讨论到后面都是真刀实枪的摆数据说话,数据不如人,脸皮薄的就默默匿了,脸皮厚点的就

直接出来承认甘拜下风。用文字软文,前500年,后500年都不过时的文章出来挑逗,搞糨糊,真的是一点

意思都没有。

还希望笑纳上面的批评^_^

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发表于 2011-1-24 15:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

shishak: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

好长一大篇牢骚



呵呵,正是如此

我非常讨厌楼主这样的文章,就是婊子立牌坊的玩意。(对事不对人,因为我不认识楼主)

明明自己就是个贼,成天在干着抹黑的事,然后摇身一变,跑到一群所谓的受害者中,大谈特谈贼有多可恶。

你说贱不贱?难道你写完这文章就离开游戏行业?

你写给玩家看,无非就是给自己立牌坊,想证明自己做贼那是迫不得已,和别人不一样。

你把同行的工作性质都羞辱和鄙视了,你说同行不生气才怪。


现在中国玩家本来就对我们搞研发的相当鄙视,你还要这么干,太让人心寒了。


有时间,多帮自己同行多说好话。








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发表于 2011-1-24 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

悲剧!

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发表于 2011-1-24 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

哎~~
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