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[讨论] 聊聊:如何实现飞剑操控

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发表于 2011-2-28 04:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
修真题材的游戏玩了不少,可是除了少数几款有意思外,大多都让人失望
勉强算是魔幻修真,操作基本没差别。[em17]
法术像傻瓜一样一定能打到对方,难道不能设计出法术碰撞抵消吗?是技术问题吗?
修真的一大特色,莫过于源自封神榜中庞大的法宝特色,而蜀山中的飞剑更是这一特色的极致
但问题是如何实现飞剑的操作,让玩家可以更能如臂使指
应用键盘鼠标的配合?街机类的摇杆按钮?还是需要单独开发出操作装置?
大家讨论下如何?

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发表于 2011-2-28 08:07:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

技能动态。
一组技能平时是一些普通技能,召唤剑之后释放技能剑会有不同的动作。

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发表于 2011-2-28 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

操作要简单又不能单调  要时刻考虑女性玩家的操作性    我觉得可以设置攻击型 防御型 平衡型等3个快捷键,攻击防御都由电脑完成操作  你只要下达快捷指令

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发表于 2011-2-28 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

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发表于 2011-2-28 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

最近在游戏中实现了部分技能之间的互相抵消,这些技能需要做成实体,而不是简单意义上的特效,有些实体甚至还有有血有等级。

最终也只有部分技能上的抵消,全部的不现实。对方放的追踪法术,有些可以躲到队友身后,让队友帮你挡住,有些躲到队友身后,只是让队友和你一起遭殃。有些职业可以摧毁这些追踪法术。这些已经毫无压力地实现了

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发表于 2011-2-28 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

楼上,将引领新一阶段的硬件升级热潮。

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发表于 2011-2-28 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

硬件上毫无压力。目前内网pk一点也不卡,普通电脑做的服务器。网络上也无压力

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 楼主| 发表于 2011-2-28 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

技术问题不懂 还是单说操控问题
说下个人想法
游戏采用CF那种瞄准无锁定攻击 因为飞剑距离远了会导致无法有效的操控,我觉得在增加一个窗口,类似赛车游戏的后视会更好。
   直线攻击 鼠标左键进行
   曲线攻击 F+鼠标移动(鼠标上下左右的移动决定曲线的弧度大小,问题是对方不会傻站着被打。。无锁定就无法瞄准,?
   圆形攻击 E
   近身防护 Q
   还却什么样的攻击?
   剑光分化 F1(剑带出虚影,产生大范围攻击,不是技能,是剑技
   传说还有练剑成丝、瞬剑术,都是剑术 剑术在配合普通攻击应该会非常犀利,
   飞剑嘛,技能什么的最讨厌了,至于大型攻击,用组合键发大招
大家觉得这样行不

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发表于 2011-2-28 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

楼上的  这个我觉得基本就是纯粹飞剑系统的游戏了 飞剑ONLINE  就是比飞剑操作   其他都浮云了

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发表于 2011-2-28 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

技能碰撞是目前难实现的,特别在网游当中,因为要处理的数据会当相当之多,网路的要求会高,而且如何碰撞与抵消的处理优先权等会相当复杂。在当今的条件下,开发这样的游戏不是那么理想,因为开发需时太长了。这好比为什么连平面的KOF这类经典街机也难以实现成为优秀OL的原因吧~以上纯粹个人观点
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