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楼主: tydeyxh

[讨论] 聊聊:如何实现飞剑操控

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 楼主| 发表于 2011-2-28 13:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

jschm0: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

楼上的  这个我觉得基本就是纯粹飞剑系统的游戏了 飞剑ONLINE  就是比飞剑操作   其他都浮云了

[em16]
这样也不错啊,比操作不是更有挑战,更有意思吗
即使当网游也可以当核心玩法啊

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发表于 2011-2-28 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

模仿《使命召唤》里美军使用全球鹰进行地面打击。。。导弹发射后玩家视角即导弹视角,靠鼠标移动操作命中目标。

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发表于 2011-2-28 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

比操作并不是不好  问题是你的游戏应该不是单纯有一个飞剑技能吧?    如果按你这样设定基本就是一个变相FPS游戏,和修真或武侠主题相去甚远了

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发表于 2011-2-28 13:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

liangwj: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

技能碰撞是目前难实现的,特别在网游当中,因为要处理的数据会当相当之多,网路的要求会高,而且如何碰撞与...

建议换个思路

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 楼主| 发表于 2011-2-28 13:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

jschm0: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

比操作并不是不好  问题是你的游戏应该不是单纯有一个飞剑技能吧?    如果按你这样设定基本就是一个变相FPS游戏,和修真或武侠主题相去甚远了

[em4]不是单纯的飞剑,而是法宝,其它的法宝完全可以代替飞剑,但是论操作,飞剑是最难的(鞭子、混天绫那种软武器就没办法了)其它的如:葫芦、珠、塔、幡都可以特效出来,不需要太多的操作。

修真主题,我认为法宝是一特色。
宗门是一个,可以从中学习道术,道术可以给法宝附加伤害,各个门派独有的飞剑法宝...
炼器、练丹所需要的庞大材料,
阅历、道行、斩妖除魔等等......这个可扩展很多呢,不会比现有的游戏设定少,只会更多
飞剑应该是核心,主流的玩法。

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 楼主| 发表于 2011-2-28 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

法术碰撞,我就顺便提下,主要是想聊聊如何让飞剑操控的更好。
可以体现个人特色,如飘渺圆滑,攻击犀利,灵活多变,让玩家自由发挥

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发表于 2011-2-28 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

这样的话你的战斗系统会显的比较杂乱 有的技能操作复杂,有的操作简单,甚至操作模式完全不同 即便功能可以实现   平衡性方面会存在比较大的问题    这种情况越到后期越会头痛

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发表于 2011-2-28 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

如果不想往快捷键模式方向设计,干脆就往类似流星蝴蝶剑那样的纯动作游戏发展吧   将各个技能都设计成操作性比较强的设定   大局风格尽可能的统一

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发表于 2011-2-28 14:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

liangwj: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

技能碰撞是目前难实现的,特别在网游当中,因为要处理的数据会当相当之多,网路的要求会高,而且如何碰撞与...

在无锁定目标情况下   技能碰撞和技能打到移动中的人物的理解方法应该是差不多的

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发表于 2011-2-28 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

jschm0: Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控


在无锁定目标情况下   技能碰撞和技能打到移动中的人物的理解方法应该是差不多的

完全不一样
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