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楼主: tydeyxh

[讨论] 聊聊:如何实现飞剑操控

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发表于 2011-3-2 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

飞剑 不过是游戏中细节又细节的枝节问题.
和游戏是否有意思关系本不大.

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发表于 2011-3-2 11:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

iicup: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

飞剑 不过是游戏中细节又细节的枝节问题.
和游戏是否有意思关系本不大.

不过是?
细节本就是游戏过程中需要时刻重视的部分````   何况LZ这个属于一个比较大的游戏玩点,还不能算是细节部分

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发表于 2011-3-2 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

难度系数不大,编辑中对图层进行细分下,考虑碰撞。其次就是镜头视角问题。

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发表于 2011-3-2 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

jschm0: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

至少我知道龙之谷中的攻击判定都是在服务器端产生的

所有判断都是在服务器完成,客户端只是表现,说白了就是傀儡。

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发表于 2011-3-2 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

zmaxlyxh: Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控


所有判断都是在服务器完成,客户端只是表现,说白了就是傀儡。

正因如此,加上国内网络不及````   经常出现长时间的恶心延迟和掉线

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发表于 2011-3-2 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

我的游戏中就有魔法对抗和连击系统……
你可以来参考一下。www.ooplay.net

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发表于 2011-3-3 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

= =想简单了,如果要实现LZ阐述的“飞剑”不是那么简单的事情,要考虑很多别的玩意,例如,剑与玩家的同时操控什么的

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发表于 2011-3-3 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

法术碰撞抵消

你跟程序谈谈试试

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发表于 2011-3-3 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

这个,单机要实现“碰撞抵消”不难,甚至“碰撞吞噬”也是很容易的例子。因为个人也是略懂程序的,难就难在是网游,其实网游。要是一个范围只制造个位数法术也是不难的,难就难在玩家不肯只放个位数。其实再多的数目,只要电脑配置够nb,也是能承受的。但是难就难在网络方面的基本国情不允许。。。

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发表于 2011-3-3 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

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