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楼主: tydeyxh

[讨论] 聊聊:如何实现飞剑操控

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发表于 2011-9-25 02:04:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

只要用碰撞做就会涉及同步问题,速度越快越难同步

还是把飞剑本身做成一个会主动搜索敌对目标的普通NPC,飞行和碰撞过程都用客户端伪效果做比较靠谱

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发表于 2011-9-25 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

弹你小雀雀: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

楼上,如果将飞剑做成自动的,由AI来模拟碰撞判断会不会好些呢

譬如,防御AI下,飞剑有一个侦查范围和一...


一样的,碰撞检测反正少不了。

只要想要知道对方剑的位置,网络传输也少不了。

要么就像楼上说的,自动锁敌,客户端自行渲染战斗效果。那么最多就是锁敌那步做下检测。

这和设计一般技能差不了多少难度不高。画面设计的好还是会很给力的。

可以参考高达seed全屏锁定+五彩大炮+浮游炮那效果。

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发表于 2011-9-25 12:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

我想了下,可以优化下方案
飞剑是自动的,也就是飞剑的攻击和防御行为是由AI控制的,处于防御状态的飞剑不会侦查范围之外单位,可以将自动防御想象成一个在一定范围内自动搜索敌人并攻击的功能,这个判定可以做在客户端

这样的话就没必要做碰撞判定

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发表于 2011-9-25 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

其实我觉得,你的法宝战斗系统跟宠物战斗系统差不多,搞个回合制好了
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