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楼主: tydeyxh

[讨论] 聊聊:如何实现飞剑操控

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发表于 2011-2-28 14:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

两女一杯又一杯: Re: Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控


完全不一样

麻烦说说原因```   别只一个判断

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发表于 2011-2-28 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

技能碰撞,发出去的“飞行道具”是实体,而技能直接攻击,只是通过设定延迟一段时间来判断,前者比后者复杂,且原理不同

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发表于 2011-2-28 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

当然是实体和实体碰撞啊,就像龙之谷的技能(魔导的重力球,牧师的十字)打到目标是类似的,只是这个游戏技能和技能是相互穿越的           当然是比较复杂  但是并不难实现    只是实现后的数据量要大很多

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发表于 2011-2-28 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

我说的是服务器端判断的碰撞

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发表于 2011-2-28 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

至少我知道龙之谷中的攻击判定都是在服务器端产生的

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 楼主| 发表于 2011-2-28 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

两位哥哥...偏题了...

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发表于 2011-3-1 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

从技术上,暂时让角色摆脱重力束缚(影响重力的参数设置为0)即可较容易的操作了,(同时模型脚底添加飞剑道具、换动画之类)类似很多游戏里的飞行坐骑,要保证这种状态需要持续的百分比消耗mana,能保证游戏设计平衡,不至于造成满天乱飞的状况。同时该状态释放任何技能也不会取消飞剑状态,除非手动取消,或者mana不足以支撑下一秒的飞剑状态。
关于技能碰撞,感觉是把技能坐标实体化,然后依据坐标再给出碰撞监测范围(一般网游的技能都是点对点释放的,只关心发出技能的角色坐标和作用目标的技能释放后即时坐标,举个例子说,就是wow中当你在大鸟上高速飞行时被法师的寒冰箭作用,会先出现减速效果+受伤害,然后动画才会撞到你)但是由于网络速度限制,同时传送过多碰撞数据,确实是比较难处理的问题,像当前的修真类传扬的n人同时作战比较多,这样做碰撞会给服务器带来很大压力。龙之谷这方面个人认为做的很好了,但毕竟不是n(n>=10)人同时战斗的场景,而且类似技能碰撞的玩意也感觉不出。期待剑灵会如何做,虽然也不是n人,但技能从画面效果看,比龙之谷要高端不少。

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发表于 2011-3-1 10:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

wangzibo331: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

从技术上,暂时让角色摆脱重力束缚(影响重力的参数设置为0)即可较容易的操作了,(同时模型脚底添加飞剑道...

LZ的飞剑应该指用意念控制剑飞行达到攻击和防御效果     并不是指人在剑上面飞行吧```

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发表于 2011-3-1 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

对不起,没理解那么仔细。。我脑子里那种状态叫做御剑来的

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发表于 2011-3-1 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

解决同步传输问题,你就算要做真人OOXX都行,解决不了,看程序先P死你,还是你先P走程序。
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