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楼主: tydeyxh

[讨论] 聊聊:如何实现飞剑操控

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发表于 2011-3-3 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

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发表于 2011-3-3 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

eff8888: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

法术碰撞抵消

你跟程序谈谈试试



瞧这位老鼠兄弟跟程序谈过哈哈

技能实体化不是不能做只是要考虑效率以及重要性;

加入20个玩家同时使用这类技能相当于同时多了20个玩家,而且还是移动的。假如每个玩家可以放10个有碰撞的火球术出去你看服务器死不死;路径计算的消耗、碰撞的消耗、属性附加的消耗、而且这些东西都是实时在运动的;


--------------------------------------传说中的分割线--------------------------------------------------------

不妨换个思路:

1、驾驭飞剑玩家的视角会变成鸟视图,玩家鼠标滑过的地方飞剑会以一定速度飞过去,碰到的东西都会受伤;
2、角色不可使用其他的技能以及道具,(主要为了让玩家集中操作方式)减少其他干扰;

    说明:简单来说就是做一个类似于“血腥大地”的模式,飞剑只在地表一层飞行,不会产生3D的空间操作,而且还给玩家在一定程度上的爽快感,如:飞剑碰到谁谁就死;




以上纯属YY如有雷同纯属后者不地道         喵呜~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-3-3 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

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发表于 2011-3-3 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

每个游戏都有最适合他的飞剑操控
虽然可能实现起来很别扭  很郁闷 很卡 很废材  但却是就是那样存在着

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发表于 2011-3-3 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

如果做成回合制的,释放个技能后,然后需要玩家进行搓招,输入指令啥的才能成功,然后输入的时机与否,影响技能的效果,威力等,哈哈哈。

想想大话西游配上劲舞团的系统~~oyeah.

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发表于 2011-3-4 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

我的想法是:
实现操作转换:
视角1:玩家视角
视角2:法宝(飞剑)视角
玩家都是用法宝后,可在视角1和视角2中间自由切换,切换到视角2后,操作模式类似于魔兽争霸或家园那种,可以实现在一个平面上的多物体集体控制,如果要实现华丽的有上下之分的效果,则采取类似于阵法的技能模式,玩家在使用法宝后,在视角2模式下可以发出特有技能(阵法),实现全方位的对某个物体的攻击,或者各种动作。

玩家在视角2时,如果发现有人攻击本体,可以选择切换回视角1操控,但返回视角1后,法宝只对玩家的最后1命令作出反应,在做完反应了,自动向玩家靠拢(回收),除非玩家在途中继续对法宝进行下一次的命令操控。

视角2模式:实现法宝的平面集体操作(类似于战略游戏的编队)
视角2模式特有技能阵法:实现法宝的全方位(编队模式只能实现平面效果,阵法实现上下移动)。

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发表于 2011-3-9 04:21:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

碰撞倒没什么大问题,问题在于同步,慢悠悠的飞的飞剑显然很二,但飞的快,刷刷刷的,就要求高同步了,网速一卡,惨不忍睹,就会感觉飞剑捅过去了你没事,等飞走了你惨叫一声受伤扣血,在高强度、高可操控性的情况下,问题更严重,人多的话更可怕了,剑乱飞,人乱受伤。第一人称射击在线游戏是线到面,瞬发瞬中的,龙之谷是慢节奏,外加一点伪判断的,即便如此在网络不畅的情况下玩起来也都很恶心……

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发表于 2011-3-10 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

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发表于 2011-3-10 22:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

eff8888: Re:聊聊:如何实现飞剑操控

法术碰撞抵消

你跟程序谈谈试试

我知道会被程序拍死的,我已经很无知无畏的去问过了……

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发表于 2011-3-11 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊:如何实现飞剑操控

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