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楼主: ffff43

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发表于 2011-4-13 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的

楼主不错,能从系统功能的本质来分析问题
第5点可以考虑地图多个功能叠加,比如梦幻西游中,低端玩家的刷怪地图同样是中端玩家的跑商地图和高端玩家的捉鬼地图。

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 楼主| 发表于 2011-4-13 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制

密码太长老是忘记: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的成本和周期的思路

1。同地图不同屏接受交易。
这个要看你程序的框架是怎么搭的,有些时候程序为了节省性能,聊天的服务器会单独...


你说得对,我这是根据自己的一套思路定的路线,就是节约成本的超小型客户端网游。不是推荐别人这么做。

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发表于 2011-4-13 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制

密码太长老是忘记: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的成本和周期的思路

1。同地图不同屏接受交易。
这个要看你程序的框架是怎么搭的,有些时候程序为了节省性能,聊天的服务器会单独...

不错哟,而且第一点,我觉得技术上也可能有问题。

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发表于 2011-4-13 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的

高智商怪物

哈哈

低智商人类

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 楼主| 发表于 2011-4-13 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏

狐偃: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的成本和周期的思路

楼主不错,能从系统功能的本质来分析问题
第5点可以考虑地图多个功能叠加,比如梦幻西游中,低端玩家的刷怪地图同样是中端玩家的跑商地图和高端玩家的捉鬼地图。

对,你说的这思路就是我要的效果,并且还有很多更好的做法,比如可以让高端玩家与中低端玩家同时参与

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 楼主| 发表于 2011-4-13 10:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制

研讨

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发表于 2011-4-13 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的

专利也是有权有钱人的游戏

没权没钱的只有靠自已的脑子

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 楼主| 发表于 2011-4-13 10:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制

研讨

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 楼主| 发表于 2011-4-13 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的

研讨

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发表于 2011-4-13 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏

ffff43: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的成本和周期的思路



你说得对,我这是根据自己的一套思路定的路线,就是节约成本的超小型客户端网游。不是推荐别人这么做。


其实在你还没有足够的开发经验和对程序足够了解的时候根本谈不上成本控制,往往很多功能和系统在你看来是节省时间,但是对于程序来说是非常麻烦的,问你一个最简单的问题:
1.工会管理权限
2.自动寻路
3.拍卖所

这3个系统哪个系统
耗时多而且繁琐,但不难
技术难点多而且容易出错
技术难度一般,耗时一般,程序容易把握

以普通的MMORPG来看你怎么把他们对上号.同时分析为什么它们是耗时多,为什么技术难点多,为什么容易出BUG,你能真正做到明白这些再去考虑成本控制吧.
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