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楼主: ffff43

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发表于 2011-4-13 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的

LZ说的真是太对了~
希望能早日看到楼主作出成品以便于我们山寨。

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论坛元老

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发表于 2011-4-13 18:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制

密码太长老是忘记: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的成本和周期的思路

我一直都觉得GL对教导新人的方式是错误的,不应该用一种喷的方式来和新人说你这个思路是不好的,既然他们是新人那就好好跟他们分析出问题的所在和原理.

但是后来,我发现...



发现啥?

是不是发现,跟牛弹琴很痛苦?

傻逼就是傻逼,其实你多么耐心说也没用的。

新人做错没什么,但是做错了还死钻牛角尖,不懂去细心听取老人的意见反而只会直接反撞

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发表于 2011-4-13 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的

不能因噎废食。

不能因为会出车祸,就把汽车交通给废止了。

不能因为世上有地震,吓的连楼都不敢盖了。

该用的用,该扛的扛。

打篮球有乐趣,为了乐趣不要怕扭脚。

都砍了,少多少乐趣,少多少收入啊。

除非是打算缩小弄手游,还是不要全砍。

长期裸奔不如偶尔露底。MM脱光了看着长的都一样,穿上衣服才各有千秋。

研究研究穿衣服呗。


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- - 我喜欢到各地网吧看玩家玩和聊天。我曾经在一个几百人的网吧住了半年

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网吧调查是汤,服务器的用户数据库是菜。喝汤是为了吃菜更顺溜。 吃饭不能光喝汤, 不能不吃菜。不能把喝汤当吃饭。

公司年报,行业报表是桌子。桌子上一片片的菜。

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数据库+客服部汇总+在线GM报告+论坛名录,是数据分析的基本样本来源。

用户调查,行业报表,是宏观。

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05年数值策划开火。好像。

09 10年文案狂招。

10年分析师开始大量需求。

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数据分析是一门学问。

产品师,产品分析师,数据挖掘员,一般的公司这两年好像都会招一两个吧。

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发表于 2011-4-13 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的

手游也不带LZ那么个搞法的……看看《帝国》,交易所,摆摊,仓库,国战,区战,什么没有!这些内容都是体验和收入!

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发表于 2011-4-13 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏

王者归来!: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的成本和周期的思路




发现啥?

是不是发现,跟牛弹琴很痛苦?

傻逼就是傻逼,其实你多么耐心说也没用的。

新人做错没什么,但是做错了还死钻牛角尖,不懂去细心听取老人的意见反而只会直接反撞


GL说话就是一针见血

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发表于 2011-4-13 18:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏

王者归来!: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的成本和周期的思路




发现啥?

是不是发现,跟牛弹琴很痛苦?

傻逼就是傻逼,其实你多么耐心说也没用的。

新人做错没什么,但是做错了还死钻牛角尖,不懂去细心听取老人的意见反而只会直接反撞



强扭的瓜不甜,我还是让他甜下去吧...

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发表于 2011-4-13 18:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制

抽搐的簸箕: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的成本和周期的思路

手游也不带LZ那么个搞法的……看看《帝国》,交易所,摆摊,仓库,国战,区战,什么没有!这些内容都是体验和收入!


并不是说不能没有这些,要成立首先要确定游戏模式和核心玩法,这些都没有那给什么意见?然后LZ还要一副怀里端了个聚宝盆一样,把自己的创意当做个亿万级的产品,生怕自己的成果给人偷掉了,让我想起有阵子GAMER这里一大堆新人发游戏策划案,然后后面大大的红字标明"XXX为其版权所有者",说真的一句,我呸~~~至于呸什么就不解释了,相信写这东西的人进了这行踏踏实实的干他两三年自己都会呸自己.

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发表于 2011-4-13 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的

我说说我的想法吧,楼主的想法从出发点是好的,但是结果确不一定好。
你考虑这个确无视了游戏最大的本质,游戏的本质是什么?是游戏性,是好玩。
好玩如何体现,多的不说,至少要有2点一定不能放弃,首先是代入感,就是“沉浸”。玩家对一个游戏的代入感越强,其流失率就越低,流失成本就越高。
第二点,就是交互性,你可能要说了,你设计的出发点就是为了交互,减少无用的时间消耗和成本,不知道楼主注意了没有,游戏设计尤其是MMORPG设计,他都喜欢设计几个功能齐全的大城,然后一些卫星城,小的靠近怪点,但是功能受限,为什么?就是让玩家聚集起来,只有人都在同一个地图,交互的可能性才会大大增加,如果按楼主的设计,我估计,在一个游戏里,即使玩家很多,大家的感觉还是像在玩单机。

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发表于 2011-4-13 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的

一直不明白,为什么很多人不去了解一下游戏中各个功能的作用呢?一个游戏没多少模块吧。特别是自己还在做这方面的设计,应该很熟很熟很熟了啊。。。新人要入行的时候 总是看见论坛上的老人说要知道这个要知道那个 需要这个能力 需要那个能力。。。我想只要自己做到了其中的一半,这些问题都不用特别的讨论吧,,,难道只是为了 那个不是自己么?智商啊 逻辑啊,自制力啊 什么的,半神了应该。。。。

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发表于 2011-4-13 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的

我想起我刚到公司,大家讨论个案子,我总感觉他们的想法不够新颖,我有个更好的想法,然后我就会说出我的想法,然后主策划一句话,就问的我哑口无言,市面上的游戏很多系统都很老套,但是为什么没有被淘汰,我觉得不应该为了新颖而新颖,为创新而创新,首先应该思考的是,它为什么还没有被替代,它没被替代的原因是什么,为什么有些功能看着很垃圾,但是就是没人改,把现有的搞懂了才能弄新的,不应该只看到它的皮毛,要看到本质,它要实现什么功能,最后又有什么目的?
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