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发表于 2011-4-13 16:08:00
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Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的
我说的容易是你把这个功能给一个3000块请回来的程序都可以帮你实现,除非你会理解成这个容易是对暴雪的团队而言的容易,那我没话好说.判断这个功能到底容不容易做是从开发经验里来的,就算你不懂得写程序,跟的多了,问程序问的多了,看的多了自然就明白了,甚至在和程序讨论的时候你还可以提供一些解决方案给他们帮助他们梳理思路.但是当你没有这些经验,而又让你的程序去做一些他们没玩过没见过的东西时,你用什么方法来疏导他们的思路,你要怎么去告诉他们东西该这么做而不是那么做?
我就试过因为没和程序说清楚,判断死亡的处理要放在AI里,而导致程序把死亡命令放到了每一个技能里面,最终导致了某些技能即使把怪物的血打空了但是怪物却没有死.当我发现了这个问题之后整个技能系统和AI系统已经成型了,要改就必须推翻重做.按照当时的游戏版本来说推翻重做所要花费的时间和成本是2个月左右.
我倒想问你,以你现在的能力,你是要寄望于你的主程够强力然后下注在他身上而让这类的事情不发生吗?说来说去就是你对游戏制作的整个过程和功能系统的实现都没有足够的知识和经验,你怎么能保证你的创新项目是按照你所设想的方向前进?制作游戏不是抛出一个理念和模式出来就可以成功的,游戏的成功在于细节,细节的成功在于执行.多去跟项目再来想你的模式,给你的建议,也是为了你好,否则将来就是一大堆人跟着你浪费青春浪费时间的瞎整.. |
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