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发表于 2011-4-13 14:14:00
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动
ffff43: Re: Re: Re: Re: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的成本和周期的思路
对不起,我不能说。我很自信这个模式的价值,根据这个模式可以量产很多超小型客户端网游。对可玩性和平衡性不自信,我这么多年的调查全是徒劳了。
那我还真是恭喜你了,你可以去拉赞助了.同时也得说你开这贴讨论这种思路根本就毫无意义,因为大家都不知道你是想在怎样的房子里装修,谁能给到建议和答案你?(连这一点都不懂的人还指望你自己发明出来的模式能多有价值?)
至今为止我倒是见过非常多像你这样的新人,总以为自己想出了一些很了不起的东西出来然后信誓旦旦的觉得这东西肯定独一无二,可以一炮而红.呵呵,这个还是让你最欣赏的GL来教训你吧,我没他那么会喷,能把人喷的心服口服....
还有就是提醒LZ你一点,就算是再小的客户端游戏制作也好,算上程序策划美术测试运营,怎么也要个30 40人,我倒是希望你能用个4 5人做个客户端来给人把弄把弄,但千万不要封测第一天就服务器挂掉了.然后让那4 5个人一两年的青春全白费掉,人家上有老下有小,有自信心是好事,但是自信心膨胀过渡那就可悲了. |
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