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楼主: ffff43

[讨论] 我要删除它.

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 楼主| 发表于 2011-4-13 13:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制

三郎: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的成本和周期的思路

养猫男和密码太长老是忘记说的很正确,那是他们从实践中得出的结论。
我在很多年前也有过和LZ类似的想法。...

你失败那是因为你了解的玩家少。我不是闭门造车的瞎想,我曾经的策划同事才是真正的闭门造车,因为有的策划几乎不玩网络游戏。我自己疯狂地玩不说,我经常与其它玩家交流。我出门几乎全住网吧,我喜欢到各地网吧看玩家玩和聊天。我曾经在一个几百人的网吧住了半年。我还当过游戏商人。我在以前的公司就是公司唯一的可玩性和平衡性的评测。如果你们认为我是信口开河,异想天开就想错了。

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发表于 2011-4-13 14:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减

ffff43: Re: Re: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的成本和周期的思路


你说的都有道理。至于功能,当然删掉必然会损失人气,具体损失多少不同的人不同看法。论核心,集中打怪,...


你这个不能以"超小型客户端"来作为删改的理由,你要这么做,而且强调你的思路是对的,那么至少应该把你这个游戏的游戏模式和核心玩法给说出来.按照你这样的描述我只能认为这是一个传统的MMORPG,或者是个稍微客户端较小的MMORPG而已,如果你的游戏模式是另类并且核心玩法是非常规的话,那么你所说的一切有待权商,可是你的游戏模式和核心玩法并没有独特到偏离大众网络游戏的话,那不用看了,直接会被玩家枪毙掉.

此外,如果是要做另类模式和另类玩法的游戏,你以什么数据或者经验来支撑起玩家会卖你的帐?

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 楼主| 发表于 2011-4-13 14:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制

密码太长老是忘记: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的成本和周期的思路

我觉得现在的新人不知道是因为国外游戏的影响还是总想突出一些性格,总是喜欢以反对人家一些已经成熟的设计来...

我再强调一下,我没有在游戏设计中添加创新成分。而且我告诉你一个心得。同样是这些地图,同样是这些游戏元素,甚至数值都很少改变,只要玩法改变就可以完全变成另一种新的游戏。对于投资人来说这是非常节约的。

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 楼主| 发表于 2011-4-13 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,

密码太长老是忘记: Re: Re: Re: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的成本和周期的思路



你这个不能以"超小型客户端"来作为删改的理由,你要这么做,而且强调你的思路是对的,那么至少应...

核心玩法很多种。我不用详细说明。

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发表于 2011-4-13 14:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动

ffff43: Re: Re: Re: Re: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的成本和周期的思路


对不起,我不能说。我很自信这个模式的价值,根据这个模式可以量产很多超小型客户端网游。对可玩性和平衡性不自信,我这么多年的调查全是徒劳了。


那我还真是恭喜你了,你可以去拉赞助了.同时也得说你开这贴讨论这种思路根本就毫无意义,因为大家都不知道你是想在怎样的房子里装修,谁能给到建议和答案你?(连这一点都不懂的人还指望你自己发明出来的模式能多有价值?)

至今为止我倒是见过非常多像你这样的新人,总以为自己想出了一些很了不起的东西出来然后信誓旦旦的觉得这东西肯定独一无二,可以一炮而红.呵呵,这个还是让你最欣赏的GL来教训你吧,我没他那么会喷,能把人喷的心服口服....

还有就是提醒LZ你一点,就算是再小的客户端游戏制作也好,算上程序策划美术测试运营,怎么也要个30 40人,我倒是希望你能用个4 5人做个客户端来给人把弄把弄,但千万不要封测第一天就服务器挂掉了.然后让那4 5个人一两年的青春全白费掉,人家上有老下有小,有自信心是好事,但是自信心膨胀过渡那就可悲了.

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发表于 2011-4-13 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的

话说我刚入行的时候就有考虑过征途2的那种经济模式了,但是因为一直解决不了细节问题所以不敢用在自己的游戏里.这些所谓的模式有经验的人都知道也都想过,但是不做的原因就是在于细节上的把握,创新的产品细节出问题会就直接搞死游戏,但往往这些细节在于没有经验的人眼里算不上什么,也不会去在意,更可怕的是他们根本发现不到这些细节问题,所以当游戏出来之后怎么死的也不知道,死的不明不白的...

既然LZ信心这么十足,那等你2年后再把这贴翻出来,让我看看你的这个新模式如何成功.

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 楼主| 发表于 2011-4-13 14:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色

密码太长老是忘记: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的成本和周期的思路



那我还真是恭喜你了,你可以去拉赞助了.同时也得说你开这贴讨论这种思路根本就毫无意义,因为大家都不知道...

我发帖就是想看看反响,看看有没有一样思路的人进一步完善它。差不多了,我可能就删帖。很多想法就是这样,得拿出来讨论,没有过这种想法的人当然会抨击,有过这种想法的人才说点有价值的。归来吧,你看看他的梦幻修仙,各种功能是一应俱全,根本没什么缺陷。不说别的,光装备的养成手段几乎用绝了,你还怕装备没追求嘛。

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 楼主| 发表于 2011-4-13 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的

征途2的全游戏币思路,有什么稀奇的,肯定好多人都想过。我好多年前也早想过了。问题是游戏否受欢迎跟这功能无关。

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发表于 2011-4-13 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的

无所谓,你喜欢....

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发表于 2011-4-13 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:减少各种游戏功能,以增加角色互动,减少游戏制作的

我一直都觉得GL对教导新人的方式是错误的,不应该用一种喷的方式来和新人说你这个思路是不好的,既然他们是新人那就好好跟他们分析出问题的所在和原理.

但是后来,我发现...
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