|
前几天发了个帖子说这个论坛费了,让好多人伤心,为表歉意,就发个贴子大家讨论下,内容相对偏激了点.
直如主题:
总是有人想把我们祖国灿烂文化拿出来做游戏,但我觉得死抱着传统文化做不好游戏:
1.死盯着这个东西会使游戏的内容得到限制,以前早就有人探讨过为什么做游戏的都喜欢做奇幻题材的游戏,因为做这个东西的时候什么都可以放进去,而且放进去也都是合理的,这样就可以把游戏设计的中心放到游戏性上来,怎么好玩就怎么做。
2.传统的神话、文化不适合MMOARPG,为什么不合适呢?我那西游记做个比方,里面的人(或者怪)要么就是很厉害,要么就是很不厉害,一般的厉害程度是这样 神仙>妖怪>人,如果用游戏中的属性来表示,就是神仙的属性就是Atk Def Hp MP 等等都是很高,而妖怪呢就是在这些数值上低一些,更若的人呢就更低的属性。
其实说穿了就是中国文化里的英雄是"全才",而在游戏中需要的是"专才"。全才的角色是一个烂角色。如果你应是按照游戏的需要把这一个个的全才变成专才,那这些东西已经不是我们传统的东西了,而是捏出来的四不象.
3.大多数玩家不会直接去关注游戏的文化,而是去感觉好不好玩,肯定有人会因为熟悉的题材而去玩一些游戏,但大多数人玩游戏主要还是靠游戏带给他的感觉,觉得“爽”那我就去玩,可是怎么让玩家“爽”,确是一个很大的学问,其中包括风格、战斗、画面等等。
4、现在国内游戏研发团队非常注重本土文化,这和《魔剑》,《EQ》等欧美大作的有很大的联系,这些本身没有完过什么网游的资深策划以为是文化的文化内容上的冲突和不熟悉;其实大部分玩家不是对这样的内容不接受,而是对欧美游戏的风格(主要是不同的审美观造成的风格差别),中国的女玩家90%绝对不会选择丑陋的女角色(这
个丑陋也是相对于东方人的审美观出发的),当然不同风格造成的负面因素远不只如此.
5.其实做这些属于自己文化的东西本身就是一种示弱。不敢和别人正面交锋,只好去讨自己人的欢欣。 |
|