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[讨论] 虹路上的疯言醉语-5

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发表于 2011-9-28 00:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
博客:虹上泥印-设计师的眼睛


——搜商,获取和整理情报的能力

  一年前看到QQ表情里开始流行一个“丫的百度去!”的表情,搞笑之余也觉得道理的确如此。当然,今天不是要给百度做广告,只是要谈优秀策划要懂的第四点——搜索与整理的能力。


  大家都了解智商和情商这两个概念,搜商可以说是人类的第三种智商。


  搜商,也就是搜索的智商,换句话说是获取和整理情报的能力。这个词并不是我发明的,早在之前,商界精英陈沛已经写了《搜商:人类的第三种能力》来诠释这一概念了。书中和坊间都对这个概念有着不同的解读,今天也换我来解读一下这个概念,以及为什么搜商也是优秀策划要懂得的第四项能力。


  在互联网发达前,印刷术和图书馆是人类历史上很重要的发明。大家可以把知识记录和汇聚起来,而后知识分子们去阅读,记忆到脑海里。似乎当时最厉害的学者都是那些一目十行,看一次就能记住的人们。至少我在读书时还在宣扬这个概念,大家都以好记性为荣,学习生涯中总充斥着各种考验记忆能力的苦差事——例如背书、背历史、背单词……同时市面上也流行着如何提高记忆力、联想记忆法、脑力锻炼等专门书籍。貌似有着很好的记性就是最优秀和出色的学生,而所有记性不好的学生都成为了loser,被淘汰出好学校的名单里。我有幸有着不错的记性,还能尚且一路待在重点中学和大学里,但在出校门时却发现了世界已经变得不一样了。


  在互联网发达乃至搜索引擎流行后,虽然校园里依旧鼓吹着记性与成绩挂钩的教育方法,但象牙塔外的世界已经变得很不一样了。


  如今连上网络,看书有各大小说网站,购书有卓越当当,出门有丁丁地图,饮食有大众点评,购物有淘宝拍拍,影音有土豆优酷……我们缺的不再是信息,信息都铺天盖地地袭来,我们每天都被海量的信息淹没着,乃至甚至产生了躲避信息的念头。


  此时好记性已经变得不那么重要了:你无需记得哪家餐馆好,只要看看别人的点评就行了;你无需是个电脑通,因为你可以去京东配件;你无需备上厚重的辞海,我们已经开始用Wiki和百度百科了;老马识途不如丁丁地图+GPS,汗牛充栋不如收藏几个线上阅读网站……在互联网时代,好记性不再是决定我们立足社会能力的资本了,而是搜商。


  当我到了九城不久后我创办了情报组,开始四处招罗情报专员。这乍听很神秘很特务机构,但其实就是网罗和培养一群搜商过人的精英分子。他们做的事情很简单,也很专业——以别人达不到的效率和能耐去收集和整理最需要、最完善和最宝贵的资料。


  记得我刚入行时,搜索引擎还没流行,行内却流行着一些说法:说策划得懂得天文地理、历史军事、人文文化、传统科学,整得像一个无所不懂的移动百科全书那样,让当时小年轻的我甚是恐慌,也让很多未入行的小策划望而生畏,自叹不如地离开。


  多年后到我创办情报组后,我笑着和组里的人说他们顶的上十个这样的人。搜商高的人本身并不是百科全书,但可怕的是他能轻松调出世界上所有百科全书的任意条目,随意调用。


  那搜商到底能如何运用到游戏设计上呢?——运用的面是巨大的。


  在每个项目开始时都会有很重要的立项和概念阶段,这时候收集资料是异常重要的。当项目背景定位在中世纪,如何展开收集呢?收集回来的信息又能派上什么用场呢?


  你可以从中世纪的武器、服饰、装备去收集,这些资料能用在武器设计、装备设计和道具设计里;你可以从那时候的地理、建筑、气候、景点去收集,这些资料能用在关卡设计和背景设定里;你可以从当时的历史、政治、军事去收集,它们能用在世界观设定和任务设定里;你还可以从人文风俗、坊间故事去收集,这能用在NPC设计和环境点缀里……除了图文资料以外,你还可以收集同样题材的游戏和影视作品来作为视觉上的参照,提取这些游戏的系统来作为特色参照,收集这些游戏和影视作品中的音乐和音效作为声音设计参照,乃至找一些中世纪的小说来感受一翻。


  收集而后是整理,在项目前期做这样的收集整理工作能在整个项目的设计过程中带来莫大帮助。


  当你负责游戏中的具体设计时,搜商也是发挥莫大作用的。


  最常见的是设计系统,在设计系统之前不妨先收集其他游戏同样系统的资料,或者是亲身进游戏里感受一下,或者是通过官网、Fans站点、论坛等途径收集这些系统的资料,而后加以整理分析和比较。看看哪些游戏的该系统设计得不错,哪里不错,如何借鉴到自己的设计里。也可以进一步搜索看看玩家对这些设计的评价,避开玩家不受欢迎的设计,借鉴玩家喜欢的做法。经过了这样的搜索整理阶段再真正执行设计,效果会大为不同。


  在关卡设计里也需要充分发挥搜商。关卡设计往往会定下关卡的主题,继而基于该主题去设计布局、地形,并加以充实。此时搜商会派上大用场,你需要基于主题去搜索各种元素进行头脑刺激,例如沙漠里的元素,例如海底会有的元素。精彩的关卡设计往往来自于资料一边收集一边思考的过程中。同时收集整理的资料也可以用作提交给美术制作的需求说明。


  当然,我还很喜欢把搜商用在平时的积累提升里。


  我是一个资料收集狂,平常一有空就会逛verycd和国内国外各大bt站,这些地方每天都会发布着各色各样的宝贵资源:书籍、教程、软件、游戏、电影、原声、素材、设定、杂志等等。书籍既有教程和资料类,前者能在业余提升自己,后者能分门别类整理后在不同项目中成为基础资料库,发挥作用;我喜欢收集和把玩各种软件,既能了解一些新的技术(例如图像处理、音频加工),也能提升自己的技术理解力;收集电影是一个很不错的习惯,在日后需要和美术沟通时能有一个随时展现你心目中构思情景的资料库;原声音乐在收集后作为平日路上在耳边常听的音乐,能让你了解不同类型游戏的曲风之余,还能为你所参与的项目的音乐设计带来很多的沟通基础……


  资料收集不光是为了囤资料以应付日后之需,而且是为了帮助你在收集过程中不断积累新东西,提升自己的有效途径。从刚入行开始,至今我这个收集癖就已经收集了将近5T的资料了,这一直以来都是自己一个很不错的资料和知识库。


  另一种用搜商来提升自己的方法是平日的翻阅对自己有益的网站。


  我平常会逛很多地方来吸取新的东西:例如逛逛Gamelook来了解行业每天的要闻和小道消息,逛逛17173来了解市面上各个正在开发和已经运营的游戏的情况,逛逛Gamasutra来了解国外在设计和开发技术上的新观点和新分享,逛逛Amazon来了解行业里出了哪些设计方面的新书……这些每天得到的新养分都是一点点积累的必不可少的提升,而在逛的过程中不可或缺的是搜索信息、筛选信息和整理信息的能力。


  用好搜索引擎只是搜商中的一小方面。搜商包括了多个部分:正确地理解当前情况,知道你缺少什么样的信息,知道如何获得你想要的信息,在多种获取渠道中寻求最可能且高效的,筛选过滤信息,整理、思考和分析信息——总结来说是高效准确地筛选整理出最有利于当前情况的信息。


  作为一个优秀策划,平时需要在日常工作和业余生活中锻炼这方面的能力,这样到真正项目的荷枪实弹里才有足够充足的粮草和游刃有余的能力。


相关链接:

·虹路上的疯言醉语-1
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发表于 2011-9-28 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-5

不错。自学能力的一种。

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发表于 2011-9-28 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-5

真是鼠有鼠道,猫有猫道。做的游戏没人玩,写的书有人看。靠卖书发财也算是一种生存方式。

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发表于 2011-9-28 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-5

这篇等了很久了。。。学无止境
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