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[讨论] 社交游戏Adventure World框架分析

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发表于 2011-9-28 00:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
博客:虹上泥印-设计师的眼睛


关于本文

  整个游戏只是玩了将近两周,19级,将近20个老外朋友,匆忙写出来的分析。如果哪里有错漏,还请各位看官不吝指出。

  本文只是对Adventure World作了一个浅浅的框架分解,篇幅和时间有限,很多地方都未能深入收集数据进一步分析,还请也做了分析的同学不吝分享。

  业余比较喜欢玩社交游戏,有什么好的或者有特色的社交游戏也请各位随时告诉我——博客、微博或者QQ都可以。
 
 
引子

  Zynga又出新作了,这次在关卡探险解谜上试水。
 
 
  官方说整个产品的灵感来源于塞尔达传说和古墓丽影,的确有点这个感觉:

  无论是割草、打蛇,还是鞭子、交互机关解谜的调调,抑或是整个游戏的明快色调,都有点塞尔达的感觉,可惜经典的回力镖没有在游戏里出现,鞭子的用途也颇为单一;

  其次是古墓丽影,洞穴探险和宝藏猎人的调调倒是挺有点劳拉的感觉,男女主角的装束也颇劳拉。如果说产品的灵感来自于古墓丽影,那题材肯定也和夺宝奇兵脱不了关系(事实上Zynga随后马上就签下了这个License了);

  游戏还颇有点西来的风林的调调,无论是怪物的接近方式、迷宫的狭道构造,还是回合式的迷宫探索,感觉都和西来风林脱不了干系;

  最后不得不提,为了突出关卡探险解谜的玩法,游戏把前几作做得相当不错的建设和经营部分大幅削弱了,留下一块比FrontierVille还要弱上很多的营地经营的玩法,仅作为资源准备和好友互动的借助平台存在;

  说了这么多,整个产品还是颇有特色的,最终让我玩完后还是手痒,又写了一篇分析。话不多说,分析贴上。



整包思路图下载 (16.5MB)

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新手上路

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发表于 2011-9-28 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#ff0000>社交游戏Adventure World框架分析</fo

顶了 我是一个社交公司的策划
新人 我也是一直再玩社交游戏
有了好多告诉你

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-9-28 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#ff0000>社交游戏Adventure World框架分析</fo

不错!

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发表于 2011-9-28 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#ff0000>社交游戏Adventure World框架分析</fo

支持天之虹~感谢分享~

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发表于 2011-9-29 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#ff0000>社交游戏Adventure World框架分析</fo

感谢分享~

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发表于 2011-9-29 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#ff0000>社交游戏Adventure World框架分析</fo

感谢分享~

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发表于 2011-10-11 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#ff0000>社交游戏Adventure World框架分析</fo

非常棒的解析~~~谢谢分享~~
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