游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: zhenye003

[讨论] 用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

[复制链接]

74

主题

1046

帖子

1429

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1429
QQ
 楼主| 发表于 2011-10-11 23:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

yaasdf001: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了


其实我也想问楼上的这个问题,懂程序的策划那么多,能写程序的策划也那么多,为什么现在的策划案几乎不用...

很多人习惯于在固有的模式下面安安稳稳做事,而我就偏喜欢打破常规,独辟蹊径。很多时候我知道这么做一件事会付出很多代价而且短期间没有回报。。固然,我经常招的麻烦也比较多。。。
睡觉了。

0

主题

145

帖子

165

积分

注册会员

Rank: 2

积分
165
发表于 2011-10-11 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

诶,如果qc是黑盒的,那他通过看策划案来测试估计就要死了。。。白盒的估计就还好了。。

当然,有些公司写的策划文档还需要给以后的新人做标准参考,有些还要考虑别人接手来看你的文档。

所以,尽量不要这样写,写成大家都能看懂的比较好。

15

主题

241

帖子

412

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
412
发表于 2011-10-11 23:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

zhenye003: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了


很多人习惯于在固有的模式下面安安稳稳做事,而我就偏喜欢打破常规,独辟蹊径。很多时候我知道这么做一件事会付出很多代价而且短期间没有回报。。固然,我经常招的麻烦也比较多。。。
睡觉了。

但是,那些前辈们不比你傻,不比你笨,他们为什么没有去打破常规?先研究下原因啊,12楼说的很不错啊,你明天醒了在回复我好了。

17

主题

330

帖子

591

积分

高级会员

非知名游戏制作人

Rank: 4

积分
591
QQ
发表于 2011-10-12 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

策划案不是单给程序看的,还要给美术看的,还要方便小组讨论
如果是换皮网游赶工的话这样写只要程序没意见那也无所谓

0

主题

114

帖子

181

积分

注册会员

Rank: 2

积分
181
发表于 2011-10-12 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

策划案一般分成策划看、程序看、美术看、QC看等几份嘛,给程序的这么写只要程序说ok也没啥。只是一般策划没有受过足够代码的专业训练,很难写的足够严谨规范吧。

4

主题

1111

帖子

1498

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1498
发表于 2011-10-12 02:05:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

会写语言的策划很多么?我怎么觉得很少呢?
甚至于我对几个策划说他们应该了解些程序,起码能用脚本写个游戏逻辑,还遭遇笑场

制作的团队包括美术都应该了解一些程序知识
其实我认为只要用计算机作为生产工具的都有必要学习一些程序

我不认为写几句VBS之类的会比拿iphone玩游戏困难
只不过很多人连尝试的勇气都没有

程序语言说到底不过是个工具,和记事本、word,3dsmax一样
工具而已。
画一幅好画很难,拿画笔涂鸦不难
写出好程序很难,写点一般化程序不难

多少知道些程序基础,只要不是过分的膨胀的人,都会有助于和程序的交流,此外自己也会遇到便利,对于策划而言是可以试验自己的想法,对于美术而言,有两个层次,一个是方便一些琐碎高重复的工作,有些情况原本一个月乃至数个月的工作一个星期完成都很正常,另一个就是理解图形,毕竟Maya、Max这类工具用的也还是那些概念,沿着图形走下去就是编写着色器,当然我认为写着色器对于美术来说过于专业,美术能达到复制粘贴去组合一些也就足够了,比什么劳什子节点式编辑爽多了。
毕竟软件的世界,程序就是构成一切的基本,从生产工具到创造的内容。

4

主题

1111

帖子

1498

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1498
发表于 2011-10-12 02:06:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

此外,因为楼主写点伪代码就出来说自信爆棚的,是不是过于自卑了
学个脚本很难么?
写点简单的逻辑,连学带写半天就足够了
明显是基本技能,和自信爆棚有一毛钱关系么?

4

主题

1111

帖子

1498

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1498
发表于 2011-10-12 02:25:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

多说一句,我目前见过的,很多策划美术们里面所谓懂程序的,是什么状况呢
学语言
听个程序给他聊了
半小时,或者更多时间
一行代码还没写
就觉得
自己通了..............................

58

主题

1437

帖子

2207

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2207
发表于 2011-10-12 02:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

说到点子上了,国外的关卡设计师都是自己写脚本的。
根本没有所谓逻辑程序员,程序只负责搭建底层平台提供功能模块。
各个功能模块间的游戏逻辑由策划自己完成。
第一,功能是否符合策划的需求,策划看下功能列表就知道了,可以从容安排制作新的功能。
不用等到要上线了发现程序写的功能不符合策划案需求。
第二,策划案和功能模块的耦合关系交给了策划去完成,在有限的功能模块做无限的策划案,
完美体现了策划的价值,不会出现两个部门相互推诿甚至敌对的状态。
现在这种策划只负责文案,逻辑程序员负责编写代码,
把项目开发,寄托在两个人是否相处融洽,是不可控的开发模式,
甚至导致对立和相互推诿的结症。

但这种形式在国内是行不通的,
因为国内技术没有网游开发平台化的能力,
稳定性和易用性都达不到要求,让策划用不安全的脚本写逻辑肯定会出大问题。
索性把这些都推给程序,程序也懒着做成平台,每个新游戏几乎都相当于重新开发。

这件事放眼其他领域,操作系统,web服务器,
这些可以二次开发的成熟平台没有一个是中国人做的。

我断定短期内网游这种更封闭的领域也更不会出现这种平台,
所以策划和程序可以继续的安心对骂。
SITT: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

此外,因为楼主写点伪代码就出来说自信爆棚的,是不是过于自卑了
学个脚本很难么?
写点简单的逻辑,连学带写半天就足够了
明显是基本技能,和自信爆棚有一毛钱关系么?

17

主题

330

帖子

591

积分

高级会员

非知名游戏制作人

Rank: 4

积分
591
QQ
发表于 2011-10-12 02:57:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

需要策划懂程序的程序不是好程序~
我觉得策划与程序之间只需沟通好,什么样的内容程序能方便实现什么样的内容不方便实现就行
要做出好游戏,策划还是专心做好策划为好
至于美术,自己的电脑有问题自己能对付不用麻烦程序和策划已经及格了!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-1 02:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表