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楼主: zhenye003

[讨论] 用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

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发表于 2011-10-13 02:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

SITT: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了


独立游戏代表小众和别扭?太搞笑了,起码先搞明白什么是独立游戏再跑来说吧



表示很明白,但不想多说,以免被广大开发独立游戏的游戏开发者当成敌人
你可以无视我的话,直接看普通玩家的评论
一般都是“看起来很酷,但玩不下去”
众多独立游戏,非商业游戏占了绝大多数
很多游戏都是按游戏开发者自己的喜好开发的,不是以玩家买单为基准的
独立游戏虽多,可玩性好的凤毛麟角
如果你偏要说我连独立游戏都搞不明白的话,那也没什么好说的
如果你偏要拿像《MineCraft》这样难得一见的一两款成功的独立游戏来说事,那也没什么好说的
没有好的策划,独立游戏只是一种精神追求

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发表于 2011-10-13 02:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

superkai: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了




表示很明白,但不想多说,以免被广大开发独立游戏的游戏开发者当成敌人
你可以无视我的话,直接看普...

你这才错了,许多独立游戏目的就是做好玩的游戏,这种精神恰恰是许多所谓的策划有心没胆做的事情
往往是这些策划整天挂在嘴边上,却没能力甚至没勇气实施的

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发表于 2011-10-13 02:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多

zhenye003: Re: Re: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了


国内如果有让我兼具充分发挥程序与策划玩法创意的工作岗位,只要可以最终赢得玩家的掌声,我不要工资也可以每天自觉加班干


你干吗不开发独立游戏去
冲你最后一句话“我不要工资也可以每天自觉加班干”那你赶紧跳槽来跟我干吧

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发表于 2011-10-13 02:21:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

你确定你能让他发挥?
很多策划都以为自己挺有想法,不过大多也仅仅是“以为自己很有想法”罢了

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发表于 2011-10-13 02:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

SITT: Re: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了


你这才错了,许多独立游戏目的就是做好玩的游戏,这种精神恰恰是许多所谓的策划有心没胆做的事情
往往是这些策划整天挂在嘴边上,却没能力甚至没勇气实施的



那实际上又做出什么具体作品了?国内的独立游戏?
我的看法是,到最后还是程序+策划+美术的正常配置才能做出好作品,按独立游戏来做差不多做出的游戏只是自娱自乐的
谈这个问题很敏感,很可能一不小心就得罪很多人了
程序喜欢推荐独立星球的文章,但我看来看去没发现有什么好玩的能吸引我的作品

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发表于 2011-10-13 02:29:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

作品多了,独立游戏实际上就是更多的按个人或小团队的想法去制作的游戏,而不是以商业行为为导向,以这个定义早期的ID就可以称之为独立游戏开发团队。从洞穴无语到粘粘世界,到Shank都可以称为独立游戏。至于那些人为何自己做一切,很大一部分原因就是找一个合适的人很难,而自己又不愿意将就。实际是一种非常偏执的精益求精

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发表于 2011-10-13 02:32:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

小团队中,尤其是没做几个游戏的小团队里,很多策划都是无用之人
就是我说的,以为自己很有想法,动动嘴皮子,写写只有自己能看懂的文档
就算完事,以游戏设计师,灵魂人物自居
这类人自己倒是应该想想,自己到底会做什么

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发表于 2011-10-13 02:36:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

比如你这策划有没有想过,自己可以不受程序约束的去创造一个游戏?
但自己又不得不处于这个限制
有没有想不受美术限制的去创造一个游戏,而自己又不得不处于这个限制
那我告诉你,做独立游戏的人,就是企图去让自己突破限制的
做策划的,尤其不要以为只有自己有想法,实际上你做策划很可能是因为你完全不具备做其他事情的技能
而又有一些杂活需要人去做或者是你的朋友不得不安排你在里面一起共事一下,但你又不具备其他才能
冷酷而悲剧的现实
程序会写代码不代表他对游戏就毫无想法
美术也不代表他对游戏好玩不好玩就毫无把控能力

某些时候,所谓想法,恰恰是最不重要的

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发表于 2011-10-13 02:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

SITT: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

从洞穴无语到粘粘世界,到Shank都可以称为独立游戏...


证明了独立游戏=异类=小众

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发表于 2011-10-13 02:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

superkai: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了



证明了独立游戏=异类=小众

洞穴物语和Shank这种登录数种平台的游戏都成小众了,你做的游戏能比这俩游戏卖得多的话,你已经可以衣食无忧了
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