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楼主: zhenye003

[讨论] 用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

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发表于 2011-10-12 04:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

superkai: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

需要策划懂程序的程序不是好程序~
我觉得策划与程序之间只需沟通好,什么样的内容程序能方便实现什么样的内...

这么说吧,如果不是运气好遇到了一个和自己思维很符合的程序
策划和程序沟通好所要花费的精力和时间,比策划去学会写点脚本的游戏逻辑要多得多
你没发现团队合作很多时间耗费在极其无聊的沟通上了么

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发表于 2011-10-12 04:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

SITT: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了


这么说吧,如果不是运气好遇到了一个和自己思维很符合的程序
策划和程序沟通好所要花费的精力和时间,比策划去学会写点脚本的游戏逻辑要多得多
你没发现团队合作很多时间耗费在极其无聊的沟通上了么



那还要程序干什么呢
你还不如直接说,让策划学会程序,一脚把程序踢开
买一个游戏引擎回来,策划+美术直接开发游戏,程序一边凉快去,为国家省粮食

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发表于 2011-10-12 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

SITT: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

会写语言的策划很多么?我怎么觉得很少呢?
甚至于我对几个策划说他们应该了解些程序,起码能用脚本写个游...

做为一个会写shader的项目主美,表示对这段话认同。

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发表于 2011-10-12 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

superkai: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了




那还要程序干什么呢
你还不如直接说,让策划学会程序,一脚把程序踢开
买一个游戏引擎回来,策划+美术直接开发游戏,程序一边凉快去,为国家省粮食

这就是典型的没学过程序的人的看法

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发表于 2011-10-12 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

如果你去学一下,你的观点自有不同
所以说,你无法理解我说的话

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发表于 2011-10-12 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

其实你不如这么说,美术买个引擎,策划程序都死一边去,美术自己全都干了
顺路说一句,独立游戏里自己全都干的人多了去了,做出来的游戏单纯说质量未必比这坛子里一些人的公司产品差

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发表于 2011-10-12 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

想当年做3D客户端项目,每天顶着技术总监的骂声(脾气不太好,直性格),硬是跟在他背后学图形程序,上网查什么叫向量叉乘,点积。终于有一天,给项目(orge引擎)上修改出一套较完善的法线高光技术。从而项目角色材质效果上,有了质的突破。之后又整出公告板技术的hlsl。。。就走上了这条技术美术的不归路。

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发表于 2011-10-12 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

伪代码相当于流程图,如果可读性好的话,你非要放在文档里也没什么,只不过有点怪罢了。
另外,据我的经验,程序看文档往往囫囵吞枣,文档给过去,最后还得深入的口头沟通才开始做。

至于懂程序的策划,在传统的客户端公司里很多吧,至少之前项目的所有任务、副本、活动等等功能,都是策划写脚本做的。

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发表于 2011-10-12 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

当年单是想一个objectspace矩阵变换算式,就研究了一周(好几个通宵熬夜验证)。不过现在不专门深研shader了,站在主美的角度上,更多的是通盘考虑画面效果,权衡各种技术的利弊(往往一款3D引擎有很多hlsl效果,如何判断,评价其利用价值是很关键的。)。同时还要能结合当前的画面技术平台(类似材质的纹理混合)。等把所有的技术节点整合成一套美术技术平台时,可以说,美术的项目“画笔”工具就算完成了。

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发表于 2011-10-12 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

003的例子明显是执行层给前端看的案子,这样写没什么不可以的,只要负责的程序ok就行
我个人觉得还是应该有一定的通用性比较好,否则会有一些麻烦,而且还有一个问题,程序是可以自己检测出很多异常的,有自信写的伪代码无bug?况且程序不是几个伪代码可以搞定的,自信可以驾驭吗
不过是将流程图改成伪代码,可是这样只有程序看的懂
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