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楼主: zhenye003

[讨论] 用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

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发表于 2011-10-13 02:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

SITT: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

比如你这策划有没有想过,自己可以不受程序约束的去创造一个游戏?
但自己又不得不处于这个限制
有没有想...


是一个人固执地追求真理还是大家一起合作?
最后我放弃的是放弃自己的真理
打个比方说,我策划案上需要的是一只白色的兔子,美术如果画一只黑色的兔子给我对游戏是毫无用处
但我发现要美术画一只白色的兔子,画出来后毫无特色只是合符游戏需要,但如果让美术自由发挥,画出来的那只黑色兔子令人讶异
最终我放弃了要美术画一只白色的兔子,要了那一只黑色的兔子,修改策划案让那只黑色的兔子存在

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发表于 2011-10-13 02:49:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

然后我再来解释一下为什么独立游戏恰恰是把想法和设计挂在嘴边上的所谓“游戏策划”们想做而没胆量做的事情
独立游戏因为往往没有足够的投资,而不得不延长工期,比如洞穴物语做了五年,这并非商业投资所能允许的事情,既然没有大把投资,过于庞大的世界观以及过于精美的画面,就并非独立游戏所能追求,于是,独立游戏更多的寻找有风格的画面,在游戏特色上突破,换句话说,大部分独立游戏很强调想法

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发表于 2011-10-13 02:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

SITT: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了


洞穴物语和Shank这种登录数种平台的游戏都成小众了,你做的游戏能比这俩游戏卖得多的话,你已经可以衣食无忧了


确实,有些异类的游戏能以其浓厚的特色取得很大的成功,但我们开发游戏不会以此类游戏为导向,不会跟风开发此类游戏

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发表于 2011-10-13 03:08:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

补充一下,实际上我是另一个观点
其实我很赞赏独立游戏!!!!!!!
但在现实中是行不通的,原因是:
有些人整天把风格独特的独立游戏挂在嘴边,但真跟他一起开发这样的游戏,马上变卦了
他会狐疑起来:这样特别的游戏行得通吗?
最后策划案修改来修改去,游戏还是不能执行出来
举个例,某项目负责人对某独立游戏大加赞赏,但到真写好一份类似的策划案放到他面前时,他又不敢决策了
谈独立游戏的歇菜吧,你标榜自己喜爱什么什么独立游戏,但到真准备制作这样的游戏时,一想到得花那么多时间和精力,你还是不敢冒险,宁愿选择做有钱途的山寨

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发表于 2011-10-13 03:12:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

这就变赞赏了?刚才还说异类和小众,现在又说不跟风,恩,帅气
Shank算比较有风格的,洞穴物语其实就是FC的画面标准,玩的是关卡
并且洞穴物语是个连音乐都自己做的。
对于游戏的追求,莫过于此了

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发表于 2011-10-13 03:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

superkai: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了



是一个人固执地追求真理还是大家一起合作?
最后我放弃的是放弃自己的真理
打个比方说,我策划案上需...

这种实际上不过是在将就,因为你根本无法将自己想法变成现实,不得不依赖他人
于是,你能遇到什么人就决定了你的想法实现成什么样
甚至于可能想法很差,结果被实现得很好
无限依赖队友的一种存在

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发表于 2011-10-13 10:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

SITT: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了


就是这位说的
我可以举个例子
3d游戏中的寻路

对于策划来说只需要知道重建导航网格的函数怎么用以及...


底层的实现方式自然是由程序去做,但策划至少要学会如何设计底层架构满足当前的需求和后续拓展的需求,简而言之,策划是不需要会做开发工具的能力,但要有使用开发工具的能力。

程序的作用再我看来,会朝着为策划和美术提供更多便利和功能强大的开发工具这个方向发展

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发表于 2011-10-13 10:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

SITT: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

比如你这策划有没有想过,自己可以不受程序约束的去创造一个游戏?
但自己又不得不处于这个限制
有没有想...

从你发言可以看出,你不是策划,小概率是程序,大概率是美术,或者不是这个行业的
策划永远都是游戏的灵魂,只是玩家画面的需始增加,对美工的需求比较大了,而对程序的要求是一直存在的,即使技术如何进步,都会追求更优化的环境
游戏在画面和技术上不出彩,也能成功,但是策划上不出彩,画面技术就是领先10年,又能如何?
策划实际工作是一种统筹性质的,借鉴其他游戏、自己想、听取意见等等得到的信息根据自己的理念进行统筹,作为美术、程序应当参与到游戏设计之中,提建议、出方案都行。但是执行的时候如果美术和程序不合作有偏差,那只是作为程序和美术的问题,希望你搞清楚你的工作不是策划,如果你要做策划。你先想想自己是否做好了自己的本职工作再说吧,就算你碰见的是一个水平比较次的,你该做好的也只是你自己的本职工作

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发表于 2011-10-13 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

补充一句,不想做策划的美术和程序都不是好美术好程序

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发表于 2011-10-13 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

设计是灵魂
不过在做设计的人未必是
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