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楼主: zhenye003

[讨论] 用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

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发表于 2011-10-12 21:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

gantleman: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

这还是没有解决问题啊?
你又把人事牵扯进来,把问题又复杂化。
难道说公司没有找到圣人般的员工,是人事的问题,是社会的问题?[em10]


一切问题其实都可以归结到社会的问题
扯到国外的公司,自己写代码编关卡的关卡设计师,可是薪水很高的职业哦
纯写程序的工资不见得比这样的关卡设计师高
问题是国外的公司是确实需要这样的关卡设计师,人家设计的是像战神那样的关卡,不像国内的山寨网游设计关卡是纯体力活
国内的程序想策划懂程序不外是想省些工作而已
拿国外说事?又懂策划又懂程序的关卡设计师,比纯策划纯程序的工资都高

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 楼主| 发表于 2011-10-12 23:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

superkai: Re: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了



一切问题其实都可以归结到社会的问题
扯到国外的公司,自己写代码编关卡的关卡设计师,可是薪水很高的...

国内如果有让我兼具充分发挥程序与策划玩法创意的工作岗位,只要可以最终赢得玩家的掌声,我不要工资也可以每天自觉加班干

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 楼主| 发表于 2011-10-12 23:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

yaasdf001: Re: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了


但是,那些前辈们不比你傻,不比你笨,他们为什么没有去打破常规?先研究下原因啊,12楼说的很不错啊,你明天醒了在回复我好了。

只是喜欢探索未知,用预知可承受量度的失败,换取失败中的执行经验。为将来的成功预先放块指路牌

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发表于 2011-10-12 23:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

SITT: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

然后三连杀,第三式
我之所以提出这个观点
是因为我学了程序
然后体会到很多好处
所以,我宣扬这个,而...

你的博客的文章字体能放大写么?

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发表于 2011-10-13 00:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

superkai: Re: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了



一切问题其实都可以归结到社会的问题
扯到国外的公司,自己写代码编关卡的关卡设计师,可是薪水很高的...

高毛啊,所以说你到底是没明白为什么美术和策划需要学习脚本
不写个几年代码很难成为合格的程序
对于策划和美术,脚本的话认真写过四五千行足矣

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发表于 2011-10-13 00:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

superkai: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了
正好相反,XD
我玩的是单机游戏,而且有在做单机游戏哦,我看你才是只做网游的,思维方式都山寨化了
...

独立游戏代表小众和别扭?太搞笑了,起码先搞明白什么是独立游戏再跑来说吧

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发表于 2011-10-13 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

还有,我的职位并非程序,依旧隶属于美术,谢谢

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发表于 2011-10-13 00:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

yaasdf001: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了


你的博客的文章字体能放大写么?

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发表于 2011-10-13 01:03:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

我觉得这么简单的问题 为啥要绕这么大的圈子

策划有一定的开发能力和知识,可以搭建游戏所必须的底层,使用开发工具来将自己的创意实现出来。你敢说你们的程序按你的文档做出来的东西就是你想要的吗?

一个系统,从你脑袋开始想象,再到文档,再到开发出来究竟变了多少,这个有经验的人应该都比较清楚

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发表于 2011-10-13 01:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

shoo6: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

我觉得这么简单的问题 为啥要绕这么大的圈子

策划有一定的开发能力和知识,可以搭建游戏所必须的底层,使...

就是这位说的
我可以举个例子
3d游戏中的寻路

对于策划来说只需要知道重建导航网格的函数怎么用以及如何使用寻找路径的函数
很可能只是
scene.resetNavMesh()
hero.moveTo(targetPosition)
至于这两个的具体实现就由程序负责

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