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楼主: zhenye003

[讨论] 用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

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发表于 2011-10-12 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

顺带一提,流程图是肯定要画的,而既然有流程图又何必再写一个伪代码,闲着也是闲着?

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发表于 2011-10-12 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

顺便稍微的不要脸,发下近期在做的项目资料。
http://newgame.17173.com/_juexing/pic.shtml#subject
做得不好,希望大家多多支持。

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发表于 2011-10-12 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

一个简单的流程图的问题  有必要那么复杂?

看来你的表述能力果然与众不同

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发表于 2011-10-12 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

我回复不是说他和程序的交流不对,也不是说策划懂程序不应该,仅仅针对003热衷于刷论坛这件事,这个回复放到他的其他帖子里也一样,刚好放这了而已。
恩,最近发言有点多了,该深潜了。

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发表于 2011-10-12 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

这种东西可以用,但不能多用
做战斗系统的话给程序拿这个程序跟你拼,你上司也得跟你拼
相对于这玩意,流程图虽然可能会看起来占地方一些,但是通用性更强一点。
最后,你的某个if里少了个等号

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发表于 2011-10-12 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

你了解你们游戏的架构吗?
你了解你们程序的思维方式吗?
都不了解的话,你靠什么弄个伪码对别人的工作指手画脚?

实际情况就像28楼说的一样
“程序看文档往往囫囵吞枣,文档给过去,最后还得深入的口头沟通才开始做。”

班门弄斧,贻笑大方罢了


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发表于 2011-10-12 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

不知道其他公司怎么样,就我目前工作情况来看,逻辑程序员不仅仅是写脚本代码,有些功能如果不能直接用脚本实现的,还得自己去底层提供功能模块。比较赞同19楼说的国外的分工方式,关卡策划自己写脚本有好处,而且也不是特别难。

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发表于 2011-10-12 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

引擎的发展,趋势就是把程序员从繁琐而无聊的那部分工作中解救出来
同时也给予团队中其他成员更高的自由度
为此出现了很多看起来似乎很酷,实际上很蛋疼的工具,比如各种节点式的玩意
之所以很蛋疼,因为要求提供工具的美术、策划,自己都不知道应该怎么提需求
一个代码都没写过的人,想让别人给他提供一个可以图形化编辑的工具,怎么能描叙清楚呢
就像我前面说的,实际上大部分时间花在交流上,而且基本是断层交流,鸡同鸭讲
有沟通好的这个时间和精力,别说脚本了,从C++学起自己写个简单的游戏都足够了,比如写个第一人称射击

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 楼主| 发表于 2011-10-12 13:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

思绪的雨: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

顺带一提,流程图是肯定要画的,而既然有流程图又何必再写一个伪代码,闲着也是闲着?

普通标准流程策划案、流程图、伪代码,界面结构拆解图、还有一点昨天没有提及,就是用flash做的界面效果演示动画都有。反正尽我所能将我理念中的界面效果如数传达给程序。不是单单一份案子加口述那么简单。。。
都已经立下了军令状,如果我负责的界面如果测试出了问题,估计要被砍头的。。。

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发表于 2011-10-12 13:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了

SITT: Re: Re: Re: Re:用程序的角度写策划案,看来我是多虑了


这就是典型的没学过程序的人的看法


扯国外的有意义?国外的分工很细的
做换皮网游的程序相对来说是最轻松的了,一套程序包治百病,有本事你出国混去
至于策划做关卡设计,你这位程序做的关卡编辑器有国外做的那么友好么?不要懒做图形编辑界面就把写代码推到策划身上
独立游戏?好像做程序的都很推崇独立游戏,但我还未发觉有什么值得玩的独立游戏,实话实说
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