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楼主: 爱国爱家

[讨论] 弓弩类的射击游戏有没市场?

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发表于 2011-10-19 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

没有科学依据,只看到飘渺的玩家感觉,回答太不靠谱。希望有专业人士来回答。

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发表于 2011-10-19 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

“规划PING”多专业多科学多不飘渺哪

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发表于 2011-10-19 12:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

你除了ping的方法外,还有什么更科学的方法来及时探知每个客户端的网络实时状态?
天然呆: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

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发表于 2011-10-19 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

PS:ping的方法只需要通过简单的白赌,玩家型业余策划知道,明显不专业嘛

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发表于 2011-10-19 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

谁说过不用PING来探知客户端网络状态了?

但有人说PING是规划出来的呐。请您用又专业又科学不飘渺不玩家的态度来解释一下我要怎么去“规划”北京地区玩家的PING吧。

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发表于 2011-10-19 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

还有,你写的”200ping、80ping“的计时单位是什么没有说明嘛?显然世界上还没有ping这种计时单位的嘛。

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发表于 2011-10-19 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

你是“专业”的策划嘛,我们很多不明白的地方是要虚心请教你的嘛,你说对不?

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发表于 2011-10-19 12:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

Rgame: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

还有,你写的”200ping、80ping“的计时单位是什么没有说明嘛?显然世界上还没有ping这种计时单位的嘛。



PING是计时单位……PING是计时单位……PING是计时单位……

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发表于 2011-10-19 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?


  1. 如果是服务器端判断命中
  2.     那么对于某个玩家来说
  3.         如果其客户端内除了自己的人物,其他人物和弹药都是根据服务器的消息来运动的
  4.             那么如果这个玩家自己卡了,至少他看到的火箭弹的运动和对他人的命中是一致的(因为都是由服务器发的消息驱动的,只会整体上有延迟而不会有内部的不一致)
  5.             而如果是其他玩家卡了,那么他看到的也是一致的,因为在命中的情况下,卡的人对于观察者和服务器来说都没有真的躲开
  6.         如果客户端内自己的弹药和人物是客户端本地模拟的运动,但他人发射的弹药和其他人物都是根据服务器消息来运动
  7.             如果玩家自己卡了,那么会发现自己明明打中了但没造成伤害,或者自己明明躲过去了还是被伤害了,但是观察其他玩家之间的战斗时,观察到的命中和逻辑命中(是否造成伤害)应该是一致的
  8.             如果是别人卡了,那么应该没有表现问题

  9. 如果是客户端判断命中
  10.     那么对于某个玩家来说
  11.         其客户端会模拟玩家人物及其弹药的运动(由于命中在客户端判定,所以自己发射的弹药还要根据服务器的消息来模拟运动就没有意义了),他人发射的弹药和其他人物都是根据服务器消息来运动
  12.             如果玩家自己卡了,那么会发现自己要躲别人的火箭弹比较困难(因为自己的躲避运动来不及到达攻击者的客户端就已经被对方判定为命中了),但是自己要命中他人并没有额外难度(因为不管网络卡不卡都是根据自己客户端的位置来判定命中的)
  13.             如果是其他人卡了,那么会发现要躲掉对方的攻击比较困难,但自己要命中对方不会有额外难度
复制代码



就以上分析来说,如果上面没有错漏,我觉得在服务器端判定不见得有劣势啊
而且还有一点,在客户端判定的时候,明明是对方卡,还会产生我明明躲掉了还被判定为命中这种不公平的现象……

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发表于 2011-10-19 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

只会傻笑。。。。你自己写的都不知道是些什么?无奈,平时都是这样“专业”策划的吧
天然呆: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?




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