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[讨论] [讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

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论坛元老

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发表于 2011-10-21 13:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然论坛里开始有相对正经的讨论了,我也发起一个:

背景:
一个即时战斗的MMORPG
只有瞬发技能这一种模式(即没有吟唱引导)
技能没有飞行(即技能产生的火球没有弹道并且是使用的瞬间就生效)
有Buff功能,可以用技能去增减Buff,可以以Buff为技能使用或生效的前提条件
有CD功能,依赖和触发可以不对称,例如一个技能使用时要求某几个CD完成,但使用后会触发另外几个CD开始计时
Buff的周期性效果的生效可以依赖于CD,也可以触发CD

讨论主题:
如何基于这三个功能模块(技能、Buff和CD)来塑造不同的玩法、提高战斗方面的游戏性?

PS:
希望大家就事论事讨论问题,有个人恩怨的可以单独开贴去战……



35楼补充一些条件:
技能有施法距离的限制
技能可以有范围技能,范围技能的作用范围是有限的
技能有施法动作,施法动作时间内不可以移动和施法,但是施法动作的时间可长可短
技能没有命中率概念,但是技能效果生效可以以目标身上是否拥有或没有指定的Buff为前提
Buff时间可配置(可长可短)
游戏类型是斜视角2D的MMORPG

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发表于 2011-10-21 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

不明白什么叫即时战斗的MMO

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发表于 2011-10-21 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

我的设计是:
只要确定技能的主要作用类别即可.(Buffer和CD只是通过数值变化来调整技能的实用性)
比如技能的作用分4类(此处某人指参与战斗的所有人,包括自己):
修改某人的某项属性(如基础属性,战斗属性),
封锁某人施展某项技能,
解锁某人被锁的某项技能,
改变某人施展技能时的最终目标
如此则可产生非常丰富的技能战斗玩法.
如果在此基础上,再加上参与战斗的主体可分解为子部件或移体再参战,则玩法会更丰富有趣.如可以元神出窍,尸解暴发,附体夺舍等.

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发表于 2011-10-21 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

连续技的组合搭配,技能点的取舍。不过由于最有选择的问题,最后可能出现单偏。
引入buff关联的组合演变,包括我方buff对敌方buff影响或者对敌方技能的影响等,在战斗内带来变化。但是原则上来说无法改变单偏策略,只能增加临场变化

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发表于 2011-10-21 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

,你参考SLG来做,让用户的乐趣上升到策略高度嘛
例如 三国策

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-10-21 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

在我看来即时MMORPG战斗只有两种

1 无弹道
战斗核心思想是:保持并增大己方输出,限制对手输出——偏策略

2 真实子弹
战斗核心思想是:先打中,再考虑其他——偏动作

设计工作就是由此展开的

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发表于 2011-10-21 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD

pilipala: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?

在我看来即时MMORPG战斗只有两种

1 无弹道
战斗核心思想是:保持并增大己方输出,限制对手输出——偏策...

在我看来,只要你战斗系统能反馈出一个胜负操作,那么大部分游戏类型都可以参考套进去了

比如,你做成大航海时代,大航海时代那样的某个阶段是RPG,某个阶段是SLG的游戏.可以不可以?完全可以啊.

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发表于 2011-10-21 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

参考拳皇之类格斗游戏,不同的技能释放的顺序,决定最终伤害。
不同的是,这里的技能衔接可以根据BUFF来控制,可以有不同的时间,不像格斗游戏按键间隔固定
技能的组合也可以丰富一些,不用那么死板,一定是前前后出个技能。

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发表于 2011-10-21 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD

tsde0987: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?

只有瞬发技能这一种模式
技能没有飞行

楼主指定了这两个条件,就已经限定了是站桩打法。也就是判定方式是技能判定。格斗和回合都不讨论了。

瞬发不是正好边跑边打么。。为毛站桩了?

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发表于 2011-10-21 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

楼上,你那站桩明显用词不当……你所说的站桩是想说目标锁定机制吧?
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