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楼主: sjinny

[讨论] [讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

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发表于 2011-10-21 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

tsde0987所认为的"格斗和站桩的本质区别",我个人理解为是否能忽略技能的距离属性.
楼主给出的条件很明确了,希望参与讨论的童鞋能在限定的范围内出主意.

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发表于 2011-10-21 15:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、

Miller: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?


瞬发不是正好边跑边打么。。为毛站桩了?

瞬发技能,攻击动作就是他的站桩,锁定就是他的站桩

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发表于 2011-10-21 15:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD

tsde0987: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?

请问楼上, 格斗和站桩的本质区别在哪里?


这两个概念不能放在一起比较吧

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发表于 2011-10-21 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD

tsde0987: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?

楼上2位说的对, 所以我认为楼主的条件已经是技能无距离概念,比如我砍出一刀, 不管你跑不跑, 一定命中, 这不就是站桩吗? 因为格斗绝不是这么容易。

技能无CD无弹道和技能无距离是俩概念。楼上的众人,你们不要胡说啊。
技能放出来躲不掉是题目说过的没问题,但是有谁说了随便多少距离都可以放出来了?

我给你的技能全是周围3码,瞬发的群攻,你是不是要来回跑动?
我给你的技能5码才可以释放,你要不要跑动?除非你抢滩登陆玩多了,非要站着等人来打你。
这种技能完全符合既没有CD也没有弹道,仅是基于技能本身来做的。

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发表于 2011-10-21 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

楼上的问题,呼叫楼主亲自来解答罢.
我只知道,楼主关于技能有无距离属性是这么设定的:
技能没有飞行(即技能产生的火球没有弹道并且是使用的瞬间就生效)

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发表于 2011-10-21 16:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD

iamhrz: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?

楼上的问题,呼叫楼主亲自来解答罢.
我只知道,楼主关于技能有无距离属性是这么设定的:
技能没有飞行(即技能产生的火球没有弹道并且是使用的瞬间就生效)

好嘛,你问楼主好了
什么叫技能没飞行也顺便问问,我无力解释。
这太基础了,这坛子里好几年前的精华帖就有专门讨论技能飞行物的事情。
[em8]
[em17] [em17] [em17] [em17] [em17] [em17]
JY这种问题讨论结果居然是这样的你伤心不?
格斗和站桩有什么本质区别都出来了,如果我解释了,是不是整个楼就又歪了?
这都第二页了啊魂淡!题目都看不懂,还讨论个JB毛啊!

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发表于 2011-10-21 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD

tsde0987: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?

请问楼上, 格斗和站桩的本质区别在哪里?



我的理解
格斗的命中判定是用轨迹做出来的,可以通过跑位躲避子弹
站桩是命中判定是用数值算出来的,无法通过跑位躲避子弹

前者如DDO、龙之谷;后者如WOW

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发表于 2011-10-21 16:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、

tsde0987: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?



哪两个概念? 你是说格斗站桩没本质区别?


格斗是一种约定俗称的游戏类型

站桩是玩家选择的一种打斗方式

这两个东西怎么能放在一起对比?

就像不能把“跑车”和“漂移”两个概念放在一起比

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发表于 2011-10-21 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

神马站桩,神马格斗。。

其实这明明就是QQ英雄杀……

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发表于 2011-10-21 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

你看果然歪楼了吧。。。
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