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楼主: sjinny

[讨论] [讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

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发表于 2011-10-21 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD

请补充到第一帖去,谢谢.

sjinny: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?

汗……

补充一些条件好了:
技能有施法距离的限制
技能可以有范围技能,范围技能的作用范围是有限的
...

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 楼主| 发表于 2011-10-21 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

其实如果只是为了给“远距离高伤害技能”出手惩罚的话可以这样做:
1。某远距离高伤害技能的施法条件是:要求选择的目标身上拥有某指定Buff;该技能CD约为1.5秒。
2。另一个技能是给目标加上上面所说的那个Buff的,同时产生减速效果;该技能CD约为8秒,该Buff的持续时间约为6秒。

补充:
加前提Buff的那个技能的施法距离可以设得比那个输出技能的距离更短一些

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 楼主| 发表于 2011-10-21 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

miller我只是说操作方式和视角……而且暗黑2是大家肯定都知道的游戏……

iamhrz我编辑了

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发表于 2011-10-21 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD

sjinny: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?

其实如果只是为了给“远距离高伤害技能”出手惩罚的话可以这样做:
1。某远距离高伤害技能的施法条件是:要...

不要发散,出手惩罚,要求提前释放某个先决技能就行了。
什么这这那那冷却1秒,持续6秒的,毫无根据,也无意义。

你说暗黑这帮人继续妥妥的误解,你信不?

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 楼主| 发表于 2011-10-21 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、

Miller: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?


不要发散,出手惩罚,要求提前释放某个先决技能就行了。
什么这这那那冷却1秒,持续6秒的,毫无根据,也无意义。

我就是用前提Buff来实现“先决技能”啊
至于那个CD我是这么想的:
同一个人加Buff并输出的话,加一次Buff后可以输出最多6/1.5=4次,如果两个技能之间有公共CD那就会不足4次,然后输出了一个批次后再等大概2秒就可以开始下一个批次

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 楼主| 发表于 2011-10-21 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD

tsde0987: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?

你这个明显该类比成wow, 你有读条, 暗黑2哪里读条?
简单明了的说法, 就是wow那样的战斗机制, 如何做,更好玩。


只有瞬发技能这一种模式(即没有吟唱引导) [em5]

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 楼主| 发表于 2011-10-21 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

施法动作不代表吟唱啊,这种更像暗黑2的施法动作而不是wow的,因为暗黑2的施法动作是不可以自己打断的,而wow的吟唱过程是可以自己打断的

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发表于 2011-10-21 17:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技

sjinny: Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?


我就是用前提Buff来实现“先决技能”啊
至于那个CD我是这么想的:
同一个人加Buff并输出的话,加一次Bu...

说了不要发散噻,你的说法是对的,先决技能是出手惩罚。
你发散出来的是一次惩罚,放四次技能。为什么不是一次惩罚一次技能?4倍伤害不就完了?
这里分4次,肯定是别的出发点去考虑的,和出手惩罚是无关的

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 楼主| 发表于 2011-10-21 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

好吧我承认分4次只是为了表现上的效果,根源是对龙族的怀念…… XD
大家无视那个CD时间的描述吧……

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发表于 2011-10-21 17:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD

tsde0987: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?

你这个明显该类比成wow, 你有读条, 暗黑2哪里读条?
简单明了的说法, 就是wow那样的战斗机制, 如何做,更好玩。

你看!我说你提暗黑2又会有人误解吧?
妥妥的
话说为什么又是你?你是故意配合我?还是理解上确实有问题?
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