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楼主: sjinny

[讨论] [讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

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 楼主| 发表于 2011-10-21 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

好了别战……都算是我没描述清楚……继续讨论正题吧……  XD

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发表于 2011-10-21 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

说白了就是通过引导玩家对技能的使用顺序进行组合变化来获利,简单写几个

1,一个技能的单键连击变化,一个技能,在某状态存在时技能表现和效果不同
比如:
没状态的时候扔火球给自己加状态A,有状态A的时候消耗状态A扔冰球给自己扔状态B,有状态B的时候消耗状态B扔一个巨大冰火二重天
换成动作表现亦可,没状态的时候左刺拳给自己加状态A,有状态A的时候消耗状态A右勾拳给自己扔状态B,有状态B的时候消耗状态B扫堂腿

2,不同技能的连击变化,技能A给自己加状态A,技能B在有状态A的时候效果变化
比如:
技能A火球,技能B烧面前一条直线,当有Abuff的时候技能B变成烧面前一个扇面

3,不同技能的打击变化,技能A给目标加状态A,技能B击中目标时在有状态A的时候效果变化
比如:
技能A火墙,技能B火球,当有A debuff的时候火球附带击晕效果

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 楼主| 发表于 2011-10-21 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、

tsde0987: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?



暗黑2哪有施法动作, 就那一下, 根本没打断的必要, 而且暗黑2是有弹道的, 和你1楼冲突, 你这个更像wow多些。

暗黑2在用技能的时候不都会播放一个动作嘛,而且那个动作不播完是不让你动的
其实说暗黑2的时候我括号里说了没有弹道了,后来我直接把1楼的这条编辑掉了……你可以再看看现在的描述

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发表于 2011-10-21 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

我觉得这个题目,太大了。
可以谈得点太多,话题太多,不如基于实例谈一些细节问题会好一些。
我已经在准备这样一个实例,等新论坛更新了,开始搞。

像51楼这样的歪楼圣手,你说你是回他还是不回?
回吧他说的太偏了,你只能给他解释和主题毫不相关的东西让他理解主题是什么。
不回吧,人家也是认认真真的来讨论的,也没喷人也没贴图,你不回情何以堪?


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 楼主| 发表于 2011-10-21 18:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD

terrybiff: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?
说白了就是通过引导玩家对技能的使用顺序进行组合变化来获利,简单写几个

1,一个技能的单键连击变化,一个技能,在某状态存在时技能表现和效果不同
比如:
没状态的时候扔火球给自己加状态A,有状态A的时候消耗状态A扔冰球给自己扔状态B,有状态B的时候消耗状态B扔一个巨大冰火二重天
换成动作表现亦可,没状态的时候左刺拳给自己加状态A,有状态A的时候消耗状态A右勾拳给自己扔状态B,有状态B的时候消耗状态B扫堂腿

2,不同技能的连击变化,技能A给自己加状态A,技能B在有状态A的时候效果变化
比如:
技能A火球,技能B烧面前一条直线,当有Abuff的时候技能B变成烧面前一个扇面

3,不同技能的打击变化,技能A给目标加状态A,技能B击中目标时在有状态A的时候效果变化
比如:
技能A火墙,技能B火球,当有A debuff的时候火球附带击晕效果


[em3]
大家可以接着这种讨论口牙……

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 楼主| 发表于 2011-10-21 18:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD

Miller: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?

我觉得这个题目,太大了。
可以谈得点太多,话题太多,不如基于实例谈一些细节问题会好一些。
我已经在准备这样一个实例,等新论坛更新了,开始搞。


你那实例跟现在这个主题能结合不?能的话不必等新论坛了嘛

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发表于 2011-10-21 18:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、

sjinny: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?



你那实例跟现在这个主题能结合不?能的话不必等新论坛了嘛

不能,我想做的东西很简单。
一整个去复杂化的SNS类的游戏策划案例。
包括所有的文档。里面会有大量可以讨论的实例,数据,细节设定等等。
但是整体复杂度不高,几乎是去战斗化的,精力有限,没办法搞太大的。

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发表于 2011-10-22 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

接前贴,之前说的是角色自身的变化
还可以做针对对手的变化,简单的做法就是把技能判定分类型,在通过状态做对应判定的伤害减免
魔幻题材就是冰免火免,动作题材就是上段下段

提几个除了wow之外值得参考的游戏
英雄联盟(不好意思没玩过dota)
笑傲江湖(从放出的视频来看,我一直判断它是出招必命中定的)

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发表于 2011-10-22 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

战斗是双向的,还可以从战斗对象上引申

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发表于 2011-10-27 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

简单的游戏像斗兽棋,相生相克。比如早期一些游戏,五行系统什么的。
复杂一点的像象棋,各个棋子功能不同,但只要出现在合适的位置都很厉害。比如wow什么的。
更厉害的游戏类似围棋,前招影响后招乃至全局。比如52楼说的那样。

棋类虽然竞技性比较好,但论及娱乐性,明显不如牌类。大家说,是不?
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