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楼主: sjinny

[讨论] [讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

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发表于 2011-10-21 16:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于

tsde0987: Re: Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?



乱七八糟, 你这个说法太不专业了
就此打住, 回到正题吧, 看有什么好的玩法设计。


这是提法概念,看不明白就算了

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发表于 2011-10-21 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技

pilipala: Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?


就像不能把“跑车”和“漂移”两个概念放在一起比

谁说不能比~
跑车是速度判定,漂移是技术判定(AE86这种慢车也可以漂移的!)
你懂得~不说了

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发表于 2011-10-21 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于

Miller: Re: Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?


谁说不能比~
跑车是速度判定,漂移是技术判定(AE86这种慢车也可以漂移的!)
你懂得~不说了


跑车是门类
漂移是行为

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发表于 2011-10-21 16:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基

pilipala: Re: Re: Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?...



跑车是门类
漂移是行为

认真你就输了

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发表于 2011-10-21 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

游戏的战斗规则肯定会鼓励玩家的某种操作习惯

有的游戏鼓励站桩,是因为战斗中的移动不能带来收益(远程拉开距离可能是唯一收益了)

WOW在传统的距离规则之上,加入面向(取消自动面向的辅助),就是为了让玩家的移动能变得更有价值

结果是出现了跳跃绕背,跑圈打等一系列手法

确实增加了打斗的变化,而系统消耗也在可承受范围只内

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发表于 2011-10-21 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅

Miller: Re: Re: Re: Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏...


认真你就输了


?(???)?

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发表于 2011-10-21 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD

pilipala: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?

游戏的战斗规则肯定会鼓励玩家的某种操作习惯

有的游戏鼓励站桩,是因为战斗中的移动不能带来收益(远程...

从设计目的讲,WOW的读条就是强制站桩,限制移动。
然后通过某些BOSS技能,强制玩家移动,让玩家在动与不动,输出还是保命之间选择,来构成技能释放的乐趣。

楼主提到这全无读条,你就没办法限制玩家移动。
所以我选择倾向格斗游戏的方式,小距离技能为主,乐趣其实就和格斗游戏很类似,跑动找时机输出

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 楼主| 发表于 2011-10-21 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制

汗……

补充一些条件好了:
技能有施法距离的限制
技能可以有范围技能,范围技能的作用范围是有限的
技能有施法动作,施法动作时间内不可以移动和施法,但是施法动作的时间可长可短
技能没有命中率概念,但是技能效果生效可以以目标身上是否拥有或没有指定的Buff为前提
Buff时间可配置(可长可短)
游戏类型可以简单地类比于暗黑2(只是没有弹道,并且这里只考虑技能,不考虑伤害抗性、被动技能或被动效果)

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发表于 2011-10-21 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、

Miller: Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?


从设计目的讲,WOW的读条就是强制站桩,限制移动。
然后通过某些BOSS技能,强制玩家移动,让玩家在动与不...


远距离高伤害技能如果没有出手惩罚
太过逆天口丫

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发表于 2011-10-21 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD

sjinny: Re:[讨论]一个即时战斗的MMORPG,如何仅仅基于技能、CD机制和Buff功能来挖掘游戏性?

汗……

补充一些条件好了:
技能有施法距离的限制
技能可以有范围技能,范围技能的作用范围是有限的
...

真会类比,比了个几乎全是弹道技能的游戏。。
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