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楼主: 豪龙天纵

[原创] 国内三大游戏题材分析浅见

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发表于 2011-10-24 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

弹弹堂的剧情?介绍下CF的剧情?介绍下劲舞团的剧情?
同学请看清楚我们在说什么再发言 你眼睛长在脑顶上的吧

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发表于 2011-10-24 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

不辞远,你钻进死胡同里了。。。

剧情,当然也需要,也希望越好。

但是作为一款精品网络游戏,剧情能起到的作用也是一定的,在所有的元素中,占据最低。

你谈诛仙OL剧情多吸引人,实际上,你有真的和玩诛仙的玩家聊过吗?玩诛仙OL并且知道整个诛仙故事剧情的人,几乎清一色的都是因为以前看过诛仙的小说,所以爱屋及乌来玩这款游戏,完美买诛仙,不是简单的买故事剧情,而是“知名度”。就好像诛仙找了周迅代理,周迅喜欢网络游戏吗?这个我不知道,但是很明显,她有知名度,尤其在打广告的那段时间。

不辞远同学,你应该擦亮你的眼睛,你在笑别人拿休闲对战游戏和RPG做比对,实际上你自己之前就分不清MMORPG和单机RPG的吸引点。

这么多年的经验告诉我们,一款网络游戏只要保障它本身内容好玩,那自然就有人喜欢。但如果它只是因为剧情好,那很明显,不如去起点上看小说。

游戏是用来玩的,触动感情也可以去看影视剧和小说。

《对游戏中所谓感动的个人理解!》---推荐一些写游戏文案和剧情的朋友,看看我以前写的这篇文章。

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发表于 2011-10-25 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

楼上的拿诛仙举例 认为剧情在游戏中占的元素最低 我想请问一下 既然剧情不重要 那完美干嘛花钱把小说诛仙作为游戏的题材 他脑袋有问题?既然不重要 那还不如自己让策划随便写一个就得了 RMB干嘛要给萧鼎 吃饱撑着了? 实际上人家看中的就是小说中那些感动人的元素 想把这这种元素带到游戏中来 以此为吸引玩家进驻的卖点 结果怎么样呢 诛仙成功了 相同的例子还有很多 鹿鼎记 天龙 笑傲 这些一线游戏那一个不是因为其剧情为大众熟知而成为玩家首选的游戏?你都说了游戏公司看中的就是知名度 这不就很明白了吗 你自己都意识到了 还在执迷不悟 到底是谁在钻死胡同?
你说我分不清单机和RPG 这点常识我还是知道的 不用你提醒 这话你应该对哪位说劲舞团 弹弹堂应该要什么剧情的同学说   
一款游戏只要保障内容好玩 自然有人喜欢 这句话好空 什么才是好玩的游戏?你认为的好玩 还是他认为的好玩 也许你认为好玩的游戏 别人不认可呢 拿这种模糊的概念作为理由 这种感觉很不好 另外 在起点看小说确实很爽 但一本小说几天就看完了 在意犹未尽的情况下 大多数人选择进入了以此为题材的网络游戏中 星辰变 兽血沸腾 盘龙 这些游戏不都这么来的吗 难道这些事实还不够说明的  

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发表于 2011-10-25 03:50:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

不辞远,你真的是钻劲死胡同里了。

诛仙OL,作为一款网络游戏,它的优秀因剧情占据的份量到底有多少,我觉得你应该问问那些从没有看过诛仙小说,却玩诛仙OL的玩家,让他们给你一个回答。

而且别人谈WOW、谈网游,你却先扯到单机,还用仙剑举例,所以你后面的人才拿休闲游戏反举例你。是你先闹笑话。国产单机RPG明显是卖剧情的,这个大家都清楚,但我们上面都在说网游里剧情的比重,你也要扯上来。

你自己都承认了是知名度,所以剧情并非是主设计考虑的因素,所以,站在公司角度,主要是希望借此增加产品知名度。

最后,我希望你,不在其位不谋其政,作为一个非研发的人士,你可以谈自己想法,但不要任意遐想真实情况然后自以为是的下定义,你提的那些改编自小说的的游戏,你怎么知道他们的设计者和公司高层就是因为剧情优秀而选为游戏主题的?

就好像那些拍广告代言的,比如一些明星自己现实中都可能不用自己代言的产品。

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发表于 2011-10-25 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

王者归来 一般取这种ID名字的人都暗示着这个人很自负主观 你说我不在其位不谋其政 认为我不是搞这行的 没资格说三道四 我就纳闷了 都入行4年了 怎么你就一句话把我T了 难道你是组织部长?
我拿仙剑剧情做举例很正常啊 仙剑的成功大部分靠的就是剧情牛逼 难道有错?你说拿休闲游戏反举例 你看清楚他举的是什么例子吗?劲舞团弹弹堂是单机游戏?他们有剧情?我是拿仙剑举例了 你说我扯到单机 那我举了鹿鼎记 天龙 西游 这些MMORPG游戏难道你没有看到?是不是要给你配付眼镜 好吧 或许你有眼镜 只是看帖的时候没有带而已 看漏了不要紧 哥提醒你赶快戴上 去前页仔细看看
另外 什么我承认了知名度 所以剧情并不是主设计考虑因素 你连知名度怎么来的都不清楚 还谈这些做什么 只会让人觉得你太肤浅了 诛仙这部小说为什么那么多人喜欢 不是因为它叫诛仙 而是因为他的剧情内容精彩好看 被广大读者所接受 时间长了 知名度就慢慢积累起来了  按照你的说法 完美把诛仙改编成游戏 剧情不是主要考虑因素 这就搞笑了 为什么我玩诛仙这款游戏的时候 感觉里面的剧情都是根据小说的思路来的呢? 难道我玩的诛仙和你玩的不一样? 你玩的那款只是名字叫诛仙 里面没有张小凡 没有碧瑶 也没有青云山 鬼王宗 对了 我想起来了 有一样 貌似就是你所说的好玩 不过我实在是想不出没有剧情的诛仙有什么好玩的
最后 我希望你 少点主观 少点自负 像你这样顽固马虎的性格 居然是搞游戏的 我想 同事和你相处肯定很困难吧 哈哈 开个小玩笑 上班了            

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发表于 2011-10-25 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

我只想提一下,四个问题——
1.玩家玩的是游戏还是剧情?
2.是不是剧情好就会有人来玩游戏的?
3.是不是游戏好就会去看剧情小说的?
4.有百分之几的玩家对剧情是了解的?

没其他好说的了,而且也跟主题扯远了

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发表于 2011-10-25 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

求解释那么多三国、西游题材的游戏挂掉的原因,他们的题材很出色哦亲

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发表于 2011-10-25 10:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内三大游戏题材分析浅见

不辞远: Re:国内三大游戏题材分析浅见

王者归来 一般取这种ID名字的人都暗示着这个人很自负主观 你说我不在其位不谋其政 认为我不是搞这行的 没资...

4年了,还这么不淡定。你这4年当真没啥用处。

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发表于 2011-10-25 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内三大游戏题材分析浅见

不辞远: Re:国内三大游戏题材分析浅见

楼上的拿诛仙举例 认为剧情在游戏中占的元素最低 我想请问一下 既然剧情不重要 那完美干嘛花钱把小说诛仙作...

买人家的东西,只是买个牌子,买个推广而已,你说你在行业里,你居然这个都看不到?

既然举了诛仙,我举下类似情况的武林外传好了,那游戏本身开发时间挺长的。确认要用武林外传是发布前一个月的事情,草草换了些新手阶段的美术资源,然后趁着电视剧大火的劲上线了,活得很好。

完美花钱只是买个牌子,宣传推广的时候有个点就好了。里面你所谓的剧情的东西都是应付一下就好了。

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发表于 2011-10-25 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内三大游戏题材分析浅见

不辞远: Re:国内三大游戏题材分析浅见

王者归来 一般取这种ID名字的人都暗示着这个人很自负主观 你说我不在其位不谋其政 认为我不是搞这行的 没资...



那我问下你,从业4年的大哥,你负责主导的游戏项目叫什么,我请求来围观,一款什么样的网游,就靠它的剧情能做到经典。

早知道光剧情好就等于经典,那游戏项目组还折腾那么多系统策划,数值策划之类的干什么,就留1、2个文案策划不得了,游戏公司还清什么大明星,跑17173上打什么破广告,直接买下某著名小说不得了。


一大早,群里几个你帖子里谈的那些项目的在职策划,都在狂笑,他们表示,轻易被你代表,压力很大啊。。。
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