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楼主: 豪龙天纵

[原创] 国内三大游戏题材分析浅见

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发表于 2011-11-23 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

呵呵  60年代的wow玩家 表示飘过。。

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发表于 2011-11-23 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

我记得有个东西叫木桶原理。。

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发表于 2011-12-6 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: 国内三大游戏题材分析浅见

觉得你这已经不是浅见 而是误见了 可以删了了事

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发表于 2011-12-12 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

看了一大堆的回复,
人的观点差异还真大的~
-
但也好,讨论这事情,就是那个东西还没有答案所以才值得去讨论。
已经有答案的东西,还讨论个什么~
锦上添花有何意义呢~
-
所以有一点倒是不认同的,
凡事都要他人自己成功了,才有资格发表评论,
那不如就规定论坛,只有成功完成作品的人才可发表的地方~

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发表于 2011-12-12 10:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内三大游戏题材分析浅见

walnce: Re:国内三大游戏题材分析浅见

理论的逻辑是:观点,用论据证明你的观点。
这仅仅是一部分,只能说明你理论上可不可行。


除了理论,...


你这样说,我就多少有点失望了~
为了省略时间与成本,所以就跟在他人的成功后面走,
那是。。。那是多么平庸资质。
-
跟着人家后面跑,你是安全,但你一辈子就是他人后面的跟随者,
你的一生结果是不愁吃穿,有个不错的收入,但。。。也仅如此而已,那已经是一个人的极限了。
你不会落后人太多,但你永远也无法超越。
-
我终于了解国内大多的游戏为何都如此了,
那些年长的策划都抱着这样的观点,
还指什么望要超越他人?
-
有些年长策划看到我这样说,
应该心有不服要反击了,
但请好好想想吧,一个人的观点如何是直接影响他的成就的。
最直接的影响是他个人的接收能力,
导致他选择性的跟着已经铺好的轨道走。
各位年长的策划们,
你们身为一个游戏研发者,
应该有的研发态度是:
在已有的轨道上跑呢?
还是自己去铺一条新的轨道?
-
想不通这道理,
你们研发技术别指望会有突破了。

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发表于 2011-12-12 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

抱歉,要补充多一句。
你有能力,那就要去走突破这条路,
如果没有,那还是乖乖的跟着人家后面走吧,
免得跌得是伤。
鉴于现实问题,这问题是不得不考虑的。

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发表于 2012-3-5 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

“其实只要游戏体验让用户觉得适合了,剧情什么的都无所谓”。
“剧情对游戏不重要”。
炒点就集中在这两个论点上。
这两个论点表达得太过用力,依我来看在没有条件限制的前提下讨论剧情重要不重要没有什么意义。
还有一点,在此我就不得不说,有些人认为在一件事里,占有5%的份额就能称之为“重要”,有些人则认为10%,20%,30%,50%不等,在这种定义不同步的前提下吵来吵去,没啥意思。正如有些人认为能威胁到他生命的东西才能称之为“重要”,有些人却认为只要能影响到他面子的东西就成称之为“重要”。非过错,只是概念不一样。
最后就是做人脸皮不能太薄。

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发表于 2012-3-6 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

直接看了最后一句   前面的便觉得没有必要看了。。

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发表于 2012-3-6 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

感觉对于现在的网游来说,用户 体验是第一的
剧情作为用户体验的其中一个环节来看,其实作用真的很小。
看看现在市面上比较成功的端游、页游,说他们是靠剧情取得了现在的成功,我真心不信
但是说他们因为注重用户体验而获得成功,应该没什么问题吧?
更简单点说,就是你把这些游戏的剧情扒了,它也一样会是一款非常不错的游戏。

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发表于 2012-3-7 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

LZ,既然你说WOW,那就借用伊利丹的一句话,回复你一下:

说得好,但是,这毫无意义!

从WOW推出的一天,就有无数人发下豪情壮志,要做一款超越WOW的游戏,结果这些人,无一例外的,连个成品游戏都做不出来,遑论还要赚钱

作为身处天朝的游戏设计者,连天朝玩家的心态都搞不清楚,说这么一大篇,有什么用呢?

说实话,现在的行情是一天一变了,半年前的东西再发出来,早都落后行情何止一条街了,也难怪被人喷
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