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[原创] 国内三大游戏题材分析浅见

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发表于 2011-10-24 14:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  目前国内网游题材主要可分为三大类:
 
1,、仙侠类
 
  近年来,随着仙侠题材小说在网络上的火爆,仙侠类题材的网游已经成为游戏开发商的首选。这似乎是个很不错的题材,成就仙道长生不老,每个玩家都有这样的梦想。既然在现实中没法实现,那么在游戏中体验一把也是很不错的。然而在真实的游戏世界中,玩家完全体会不到做神仙的感觉,所谓的仙侠网游事实上只是披着神仙外衣,骨子里走的还是武侠路线。完美国际开发的仙侠网游(诛仙2)就是此类游戏的代表。小说里的神仙飞天遁地,游戏里的神仙座11路。小说里的神仙法宝神通无数,游戏里的神仙武器永远是那么几种、刀、剑、棍、仗、弓、虽然也有扇子、葫芦、铃铛之类的选择。不过还是给人一种失望的感觉。而技能怎么看都不像是神仙用的。让我们看一下游戏中唯一能和神仙沾边的2种资源吧:游戏场景(单纯从游戏画面和风格上来看确实是仙侠类)、NPC人物(从名字上就能看出这是神仙啊)。
 
  这种似是而非的仙侠网游成为目前游戏市场中的大热,无疑是对仙侠类游戏发展的一种制约。我们的想象力和创意都被约束在一个狭小的空间里,在小说里,仙是自由的象征,是人类渴望超脱自然法则的美好向往。玩家之所以选择仙侠类网游,是因为他们想在其中体验一下这种仙的意境。如果我们还是固步自封止步不前的话,仙侠类网游永远都跳不出神仙外衣、武侠骨里的怪圈。
 
  不管怎么样,这种(神仙+武侠)类网游还会在很长一段时间内成为开发商选择的目标。此类题材的游戏市场前景是健康和美好的。至于什么时候能出现一款超脱了武侠框架的神仙类网游。我想这需要业内人士的共同努力,那一天迟早会来到的。
 
2、武侠类
 
  说到武侠题材的网游,我们不得不提到一位神级人物,大侠金庸。对他老人家的敬仰犹如滔滔江水连绵不绝。金大侠仙福永享、寿与天齐!!!射雕英雄传、鹿鼎记、笑傲江湖、天龙八部、神雕侠侣、倚天屠龙记、这些神作改编为网游后,开发商一个个赚的盆满钵满。自大侠封笔后,武侠题材的小说渐渐式微。但武侠题材的网络游戏确火爆的无以加复。不过从本质上看,武侠类网游火爆的根源并不是因为游戏本身,名著的魅力让即使是不怎么玩游戏的人,都有进去看一看的想法。如果游戏质量和内涵都不错的话,这款游戏就会一直火下去。
 
  将名著改编成网游这似乎成为业内的惯例,不过武侠题材的名著大多都被游戏公司改编。在武侠小说暗淡的如今,想找一部精典武侠名著改编游戏实在有点困难。当然武侠网游的出路也不仅仅是依靠改编名著,根据小说中的门派划分,设计了一个合理的武侠世界,并不是什么困难的事情。
 
  个人认为对武侠题材的选择应该慎重。虽然武侠网游还是目前市场上的热门,但不能否认的是很多玩家此类游戏已经产生了审美疲劳感,这是因为武侠网游局限性的缘故。在现今玩家的眼中单纯的武侠世界太狭小了,他们渴望更广阔的世界。
 
3、欧美魔幻WOW类
 
  如果我们无法跳出传统游戏模式的框架,那么将西方魔幻风格作为游戏题材不失为一种好的选择。网游传承于欧美,不管我们怎么洗始终无法洗掉身上那股洋骚味。游戏规则、角色职业、技能、装备系统、生活系统等等、除了游戏画面不同之外。我实在看不出国产网游和欧美网游有何不同之处。好吧,既然我们无法摆脱这种状况就坦然的面对吧。
 
  既然大家都是亲兄弟,那么我们用西方魔幻题材开发一款游戏是不是很轻松呢?国产西方魔幻类网游还是有的,不过他们要面对一座大山—WOW魔兽世界。魔兽世界太精典了,精典到国类每出一款游戏,玩家都会在内心将其和WOW做一番比较。如有雷同大把口水便随之而来,传统武侠和仙侠类还好点,如果是同类产品保证会被喷的体无完肤。久而久之游戏公司在选择项目的时候,都会下意识的避开和魔兽世界类似的题材。有项目即使是确定了欧美题材,也会在研发上力求和WOW有所区别,并且在宣传的时候大谈什么自主创新和WOW完全不同什么的,其实本来就是人家的孩子何必非要说是自己的种呢!这不是坑爹嘛!这种似是而非的产品,只会让玩家觉得果然老外的东西咱们玩不溜。
  
  难道我们真的无法做出和魔兽世界相当的游戏吗?绝对不是,其实我们可以从另一个角度来剖析一下此类题材的前景。
 
  1、画面风格对比
 
  魔兽世界自2005年4月公测,至今已历时6个年头。首先从画面上来讲魔兽一直都延续着06年以来那种粗犷、写实、抽象的风格。老实说这种风格是按照欧美玩家的口味来设计的。不太符合中国玩家的审美观。不过06年的国产游戏还处于一个发展阶段,当时的玩家选择面不多。在没有对比的情况下玩家对这种风格当然是只能接受了。正所谓习惯成自然,在沉迷魔兽的同时,玩家对这种风格渐渐的变为认同,习惯之后反而认为欧美类游戏就应该是魔兽这种风格。不过这种认知在现今已经发生了改变,很显然,那些画面华丽、人物形象精致的国产游戏在风格上更加符合国人的审美观。如果用这种风格打造WOW类游戏,不但不会被喷,反而会成为一个新的亮点
 
  2、关于抄袭的争论
 
  子曾经曰过:三人行必有我师,择其善者而从之,其不善者而改之。任何一款游戏都无法摆脱被人指责抄袭的命运。即使是WOW也曾经被人指出有抄袭嫌疑。个人认为抄袭无罪,有罪的是只抄其形,不抄其神。这是国产游戏的通病,这种似是而非的抄袭只会让玩家产生一种感觉——外国的月亮确实比中国的圆。既然要抄我们就应该把胆子放大点,不但要抄其形,更要抄其神。
 
  举个列:如果有开发商推出一款西方魔幻游戏,该游戏完全抄袭了WOW,除画面风格和一些细节不同外,其他地方完全雷同。营运以后遭到漫天口水和指责。那么这款的游戏是不是就没人玩了?事实上恰恰相反,首先游戏风格偏重于写实类,游戏画面和人物精美,符合国内玩家的口味。在规则上虽然完全抄袭了WOW,但是在某些方面还是做了改动。在口水飞舞的同时游戏的知名度也在随之打开。玩家会因为好奇或者某些原因选择尝试这款游戏。最终结果,游戏在争论中顽强的生存了下来。有类似想法的开发商不妨尝试一下,结果应该会让大家满意的。
 
  3、关于国服WOW现状
 
  05年至今,魔兽世界已经营运了整整6年,期间经历了许多风风雨雨。一款网游能有如此强韧的生命力,不得不让人感到敬意。国服WOW最高等级为80,在大部分玩家满级的情况下,都在面对一个很尴尬的问题,没有可玩的新内容。台服都在玩4.2了,我们还在玩3.35,版署和文化部有关WOW新版本审批意见的不同。左右了WOW的命运,也让众多玩家纠结不已。其实从生理学角度来看,如今的WOW就像一个迟暮老人,即使是开了新等级新地图,那在满级以后我们又还能做什么呢?在等待中等待,还是在等待中离开。
 
  鉴于这样的情况,我认为国内的研发团队应该站出来,挑起WOW类网游的重担。打造出全新的国产WOW类网游。
 

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发表于 2011-10-24 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

大堆文字我都没看,我就看了最后一句
我就觉得你是胡扯,怎么办?
剑网三,神魔大陆这不都是WOW类网游么?

往回看了下,WOW都同步了,还在说3.35的事情,半年前的文了,发了有什么意思呢?

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发表于 2011-10-24 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

你居然还有这么严肃的回帖的欲望……

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 楼主| 发表于 2011-10-24 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

这篇文确实是去年写的 压了一年多才发现 魔兽世界开85又怎么了 至少我认为写的这些东西还是有点借鉴意义的  

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发表于 2011-10-24 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

首发?

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发表于 2011-10-24 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

楼主很认真的写了,但我看了前面写的,又看了你最后那句“鉴于这样的情况,我认为国内的研发团队应该站出来,挑起WOW类网游的重担。打造出全新的国产WOW类网游。”

我不得不说,中国游戏行业的神棍很多了,你为何非要跟走这条路?


武侠小说,江湖恩怨,无非就是“一本N年前的武林秘籍”、“一批N年前某王朝宝藏”和“一把N年前绝世神器”。老三套的玩意还不是在中国挺了半个世纪?

还打造WOW。。。虽然人追求完美,追求精品是应该的,但是更要讲究实事求是。

这个世界上,我不知道哪款游戏只是因为剧情和题材好,所以被称作精品网游。但是我知道,就算剧情不咋地,一样能在中国横行霸道。

实际上,9C以前自己做过一份市场调查,超过6成以上魔兽世界的玩家根本对剧情和世界观了解的不多,很多人知道牛逼武器“蛋刀”,但是却不知道“伊利丹”的背景故事。

楼主,做WOW,不是剧情上去了,就等于你也能做WOW

技术力、美术力、人力、资金、时间……一些列问题困扰着我们,这些差距不是你找个好题材,搭建个优秀的故事背景就能弥补的。


我现在一看见大谈“要打造中国wow”的人,就特别恶心,这么多年过去了,凡是我遇到大喊这个口号的,现在连个成功上线的游戏也做不出,都是tm一群自以为是的神棍。

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发表于 2011-10-24 14:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内三大游戏题材分析浅见

豪龙天纵: Re:国内三大游戏题材分析浅见

这篇文确实是去年写的 压了一年多才发现 魔兽世界开85又怎么了 至少我认为写的这些东西还是有点借鉴意义的  

我非常负责的告诉你,毫无正面意义
你如你把思考这些玩意的时间放在便秘的时候。
把写出来的时间,用来认真的做个反推,会更有借鉴意义。

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发表于 2011-10-24 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

“ 至少我认为写的这些东西还是有点借鉴意义的"

说心里话,毫无借鉴意义,全篇其实在扯蛋。。。

游戏,先要保障内容好玩,操作简单,充满游戏乐趣。

剧情好,只是件漂亮的衣服。

你不优先关注人本身漂亮,一个劲在折腾衣服,有毛用?

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发表于 2011-10-24 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

排下版嘛,
乔帮主死了都没把文字排版的重要性推广开来,死不瞑目啊

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发表于 2011-10-24 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:国内三大游戏题材分析浅见

首先告诉你,游戏最重要的是什么,那就是用户体验
至于剧情,知道剧情的玩起来是一种感觉
而不知剧情,其实只要游戏体验让用户觉得适合了,剧情什么的都无所谓
剧情在很大程度上只不过是附着于游戏上
也可以说是一种非必然的辅助
不要老是感觉国外游戏怎么怎么历史背景什么的
这种铺垫做得好那就是一部精彩小说
也不可能和游戏紧密到你想象的那种程度
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