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[讨论] 对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(做

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发表于 2011-12-6 15:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
旧玩家越来越强大,把新玩家越抛越远,导致不少问题。
-
1.新玩家不加入
2.游戏热闹减少,旧玩家流失。
3.营运公司为了吸引新玩家,而增加新伺服器,负担增加。
4.却又面对新旧玩家问题,玩家流失,被迫合服,减少开销。
-
以上4条是最常看到的问题。
但只是因为这个问题而导致玩家流失吗?
还是还有其它因素?
这我想请教下,国内策划都有什么态度?
-
1.在想着解决方案
2.已经想到解决方案,在实施中。
3.已经想到解决方案,还在反复推敲。
4.还没注重该问题,所以还没想。
-
纯粹想做个调查,有时间可以放个1或2或者3或者4,当个解答。
想发表意见也欢迎,想喷也欢迎。
不方便把意见发表,也没关系,放个答案也欢迎。

[em1]

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 楼主| 发表于 2011-12-6 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调

gantleman在另一个帖有放意见了,
这帖,只是想做个调查~
希望可以得到些回覆。
1,2,3,4也好。

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发表于 2011-12-6 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调

弱化RPG的实力成长
带来的收费点损失要靠新点子来补

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发表于 2011-12-6 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调

rpg里面采取过的措施很多,比如成长曲线后期大大放缓,在开服n天后对新手玩家给予特殊福利,增加社会系统---例如师徒、帮派的作用等等。。。。
但从根本上,我的意见是,做个休闲竞技类的游戏吧。

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发表于 2011-12-6 15:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做

ab_946: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调查)

rpg里面采取过的措施很多,比如成长曲线后期大大放缓,在开服n天后对新手玩家给予特殊福利,增加社会系统---例如师徒、帮派的作用等等。。。。
但从根本上,我的意见是,做个休闲竞技类的游戏吧。


休闲竞技类游戏+1

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发表于 2011-12-6 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调

大家都做的mmo,我跑来说rpg,
确实鸡同鸭讲,我错了,给组织添乱。

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发表于 2011-12-6 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调

两个方向:
1、新手福利,让新手尽快成为老手:比如新手N倍经验,这个倍率可以是动态的,越久的服务器倍率越高。
2、新手保护,提高跨级PK的成本

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发表于 2011-12-6 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调

明显把水平差不多的玩家搞到一起去玩,减少水平落差太大玩家碰面的机会好一些

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发表于 2011-12-6 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调

参见WOW,等级有限,之后用装备升级。老手一代代装备逐级上去,新手则是跳级拿装备,很快接近老手。

最后,一个资料篇抹平一切差距。。。

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发表于 2011-12-6 17:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做

halcat: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调查)

参见WOW,等级有限,之后用装备升级。老手一代代装备逐级上去,新手则是跳级拿装备,很快接近老手。

最后,一个资料篇抹平一切差距。。。



WOW的平台期是个很失败的设计,暴雪自己都在为数值崩溃头疼呢,最好别学
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