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楼主: 幻翎

[讨论] 对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(做

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 楼主| 发表于 2011-12-6 18:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(

天然呆: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调查)




WOW的平台期是个很失败的设计,暴雪自己都在为数值崩溃头疼呢,最好别学


什么原因,数值会进入崩溃呢?

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 楼主| 发表于 2011-12-6 18:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做

meigo: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调查)

网游中的三个利益集群即官方,老玩家,新玩家,三方的利益在本质上是冲突的。目前只能加入没有任何利益属相的机器人了,只有想怎么把机器人做的更像新玩家。


不是吧~
难道弄个AI系统进入里边跑跑跳跳,玩家就不会流失了?
-
新旧玩家的差距还是依然落差啊~

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发表于 2011-12-6 20:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(

通常的做法是控制等级上限,控制开区节奏,划分估定等级区域等等。不过个人经验是半自动的机器人做好了效果最直接…

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发表于 2011-12-6 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调

5v 5的竞技场,冲上来就开打,我作为内部人员都不晓得对面冲过开的是不是机器人。而且就算不确定是否机器人,击杀之后还是有快感…而且击杀积分也涨了。

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发表于 2011-12-6 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调

无论怎么做,都很难让一个新玩家进老服
这并不是游戏的问题

试想,如果你在一个老服,没有任何朋友,你会在一个新服和老服间做何选择?
你是否对输在起跑线耗不在乎?
我想,没有这样的玩家。每个玩家都希望自己和其他玩家平等。哪怕只是起跑线....

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发表于 2011-12-7 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调

人物等级,经验值,这个不封顶,就是再压,差距也在那,属性高10%,胜率就能高80%,这样新手就没法玩。

WOW用装备取代等级,装备换代 ,不管新手老手,换一代就都一样了。(前期装备优势,玩家经验还会造成一些差距,但这不是无法弥补的。)

要想新玩家加入没有障碍,就不能给老玩家额外属性。

其实这些都不重要,玩家已经培养出习惯了,没人会去老服,玩游戏一定进新服。

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 楼主| 发表于 2011-12-7 08:33:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调

目前谈的都是等级,装备差距问题。
如果不谈等级/装备差距,还有其它留或加新玩家的方法吗?

其中一个我倒觉得可行的,解除排行榜系统,解除显示玩家等级与装备系统。
虽然高级玩家少了优越感,但是对于占多数的新玩家却减少挫败感。

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发表于 2011-12-7 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(

幻翎: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调查)



当然,休闲类竞技游戏,如射击,格斗的都有很多。
但是可玩性高吗?
而且这类游戏,玩家也依然流失。...

没看懂你在说什么。
你主题里说的是时间导致的新手和老手不平衡问题,这么这里又拓展到整个的流失问题来了?
就新手和老手平衡这点而言,更注重技巧的休闲类游戏很显然要比更注重积累的rpg游戏要有天然优势。

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 楼主| 发表于 2011-12-7 11:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题

ab_946: Re: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调查)


没看懂你在说什么。
你主题里说的是时间导致的新手和老手不平衡问题,这么这里又拓展到整个的流失问题来...


这样说吧,
休闲类游戏,新手老手难道就不存在差距?
我之前的回答是并不然,
休闲类游戏注重操作技术吧?
操作技术也需要时间锻炼起来的。
-
这方面新手旧手也会显示出不平衡问题。
或许没MMORPG多,但时间上导致的差距还是有。
-
至于整体的流失问题,
我确实是想讨论下,
因一个游戏的玩家流失,不单只是等级或装备的差异问题了。

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 楼主| 发表于 2011-12-7 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调

至于ab__946所说的,
RPG更注重累计的说法。。。
其实每一个游戏,只要需要人去操控的,都讲求“经验累计”。
MMORPG只是除了-在个人操控技术上的经验累积之外,
再追加让游戏里的角色以数值-显示该玩家所玩出的结果而已。
-
MMORPG也依然可以显示出个人的技术操控,
当然前提是别把眼光停留在那些按一个目标,角色就自动跑去打的区域。
换在龙之谷那类游戏,确实显示出了技术操控的重要性。
或许角色的装备有差异,但是只要操控技术好,慢慢的打,对方还是会被你打趴。
-
所以也不见得休闲游戏就一定在操控技术范畴得到天然优势。
反而MMORPG的无限发展空间,优势更高。
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