游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 幻翎

[讨论] 对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(做

[复制链接]

5

主题

202

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
 楼主| 发表于 2011-12-8 15:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问

天然呆: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(做个调查)

没说不可解决,说的是数值崩溃的问题应该在在前期规划阶段直接规避掉
BLZ最初制作WOW的时候显然没有仔细考...


整个游戏将来的路线怎么跑,BLZ确实没仔细想过。
魔兽将来的路线似乎不大乐观。
-
一个飞行系统,导致的问题也一样多。
游戏世界里的探索,就这样被一个飞行系统抹杀掉了。
可惜可惜~

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2011-12-16 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(

如果回到现实社会考虑上帝是如何解决这个问题的,其实很简单:
衰老死亡机制
任何一个强人都会挂,这样才能给新人机会和空间,那么网游是否可以在这个方面尝试突破吗?转世重生的这个机制在目前网游上面尚无大规模,这个主要也是增值收费机制成为主流之后保障玩家付费的利益所致的。
目前最好的讲究的办法就是尽可能细致的进行用户的分层,把同级别的用户放在一起,避免太大的落差感,也避免无敌寂寞的心态,不过这个法子是需要海量的用户作为基础的……

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2011-12-16 21:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的

幻翎: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(做个调查)



整个游戏将来的路线怎么跑,BLZ确实没仔细想过。
魔兽将来的路线似乎不大乐观。
-
一个飞行系统,导致的问题也一样多。
游戏世界里的探索,就这样被一个飞行系统抹杀掉了。
可惜可惜~

WOW还是大量向中国市场妥协了,如果只在欧美,那边探索型玩家多的特质是完全不需要飞行系统的

15

主题

241

帖子

412

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
412
发表于 2011-12-19 00:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的

幻翎: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(做个调查)



整个游戏将来的路线怎么跑,BLZ确实没仔细想过。
魔兽将来的路线似乎不大乐观。
-
一个飞行系统,导致的问题也一样多。
游戏世界里的探索,就这样被一个飞行系统抹杀掉了。
可惜可惜~

但是一个飞行系统也让多少玩家体验到了飞行的感觉,这点对玩家的吸引也是无可比拟的。

15

主题

241

帖子

412

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
412
发表于 2011-12-19 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(

考虑强手越强,弱手越弱导致玩家流失的问题,是因为强者对弱者产生的欺负行为带给了弱者挫败感,导致弱者离开游戏。
能否这样考虑呢:将到达一定级别和实力的老手玩家放入新的资料片服务器中,而新手进入时依然进入旧版的资料片服务器中,新手到达一定级别和实力,放入更高一层的服务器中,层层提升,不同层次的服务器对应不同的实力水准,高层的服务器玩家想要进入低级的服务器,进入后进行相应的实力压制。(但这样也会衍生更多的问题)
通过类似与不同服务器等的形式,将大量的级别、游戏时间相近的玩家放到一起,不同级别、不同游戏时间的玩家进行隔离。
新的资料片也可以针对不同级别、不同游戏时间的玩家设计不同的内容给他们。

19

主题

567

帖子

571

积分

高级会员

Rank: 4

积分
571
QQ
发表于 2011-12-19 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(

楼主所讲的,是新玩家不愿意进老服的根本原因

等级对PK的影响是一方面,装备和等级直接挂钩,对PK的影响是另一方面

在主流MMO游戏里边,100级满级的游戏里,70+的玩家想打赢100级的玩家,基本上不可能,因为后期等级和装备对PK实力的影响实在太大了

如果楼主想弱化同一服务器里边老玩家与新玩家的实力差距,那么改变角色实力成长曲线的效果会非常明显。

举个最简单的例子:在满级100级的情况下,如果角色实力与其等级成长基本一致,80级玩家拥有满级玩家80%的实力,新老玩家实力差距的问题明显缓解。现在普遍的情况是:80级的玩家实力,估计不到满级玩家的20%。。。换句话说,5个普通的80级的玩家,不一定能打赢一个普通的满级玩家,因为数值摆在那里。更不用说50级的玩家了,怕是20个,也不能奈何一个满级的。

14

主题

2184

帖子

2819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2819
发表于 2011-12-19 17:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失

francishao: Re: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(做个调查)
WOW还是大量向中国市场妥协了,如果只在欧美,那边探索型玩家多的特质是完全不需要飞行系统的



飞行和探索又不矛盾……

0

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2011-12-19 18:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问

francishao: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(做个调查)

如果回到现实社会考虑上帝是如何解决这个问题的,其实很简单:
衰老死亡机制
任何一个强人都会挂,这样才...


刚刚注册的新人,学生,对策划有兴趣。
看到大家其实思路都是在怎么缩小实力差距的基础上,但是这个差距是由老玩家用时间和金钱积累出来的,人为缩小反而体现不公平了不是吗?
MMORPG的特点在于多人,多人必然产生社会互动,我认为社会互动可以是一个突破口。
francishao的衰老死亡,在MUD和洛奇中都有体现,是在龙与地下城的RPG系统介入后才消失在主流市场的。最近在玩一款《无限江湖》,也添加了这个。
另外,如何让老玩家和新玩家合理互动,而不是只有PK?《无限江湖》“少林寺”里有老玩家给各位新玩家上课的任务,新玩家自愿参加,上课的和来上课的,双方都获得可以消耗学技能的“功德”和寺内通用货币“供养”。
仿照现实,成功人士是怎么提拔新人的?不是说一句就有的,而是帮助他们展现自己的才华,更好地积累经验。
在游戏中就是要让老玩家乐意去帮助新玩家,让帮助新玩家成为另一大成就感的来源,同时也利用老玩家的经验加快新玩家的游戏进程。换句话说,就是扩散和提高师徒系统,让老玩家每一次、对每一个人的帮助行为都获得奖励,甚至可以把这个奖励提升到高于常规游戏活动的奖励。
个人一点意见,再归结就是:网游要留人,最终要像社交网络一样,用人来留人。
抛砖引玉。

19

主题

567

帖子

571

积分

高级会员

Rank: 4

积分
571
QQ
发表于 2011-12-20 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(

死亡机制是不可行的,如果是象征性的死亡,那么新老玩家差距仍然没变化,如果是彻底死亡,这个游戏就不会有老玩家存在。。。

保持或增大新老玩家PVC的差距,缩小PVP的差距,是最简单有效的办法

5

主题

202

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
 楼主| 发表于 2011-12-20 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(

如前面有些朋友提到的,
对于新人和旧手的实力上差距,其实可说是无法解决的问题。
-
所以该做的改变,已经不是实力上差距的修改了。
个人认为,而是应该往整体游戏系统着手。
-
新人与旧玩家实力上差距这点,本身是应该存在的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-30 14:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表