游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 幻翎

[讨论] 对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(做

[复制链接]

5

主题

202

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
 楼主| 发表于 2011-12-6 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调

可否理解为目前有六个不一样公司的策划开始思考这个问题?
那暂时先这么理解吧。
-
我也来发表下意见了~

5

主题

202

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
 楼主| 发表于 2011-12-6 17:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做

pilipala: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调查)

弱化RPG的实力成长
带来的收费点损失要靠新点子来补


或者这么说,不限制商城收费或者固定收费的模式。
只要是行得通,那类收费都没问题。
-
弱化实力成长?
或者需要把“实力”的定义分类下了。
是个人角色实力弱化,还是角色游戏里整体的实力弱化?

5

主题

202

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
 楼主| 发表于 2011-12-6 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做

ab_946: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调查)

rpg里面采取过的措施很多,比如成长曲线后期大大放缓,在开服n天后对新手玩家给予特殊福利,增加社会系统---例如师徒、帮派的作用等等。。。。
但从根本上,我的意见是,做个休闲竞技类的游戏吧。


当然,休闲类竞技游戏,如射击,格斗的都有很多。
但是可玩性高吗?
而且这类游戏,玩家也依然流失。
-
个人对于流失的问题有几个:
1.变化少,不耐玩。
2.变化多了,旧玩家有乐趣,新玩家又难适应。
3.变化多了,新玩家操作技术不如旧玩家。
-
依然玩家流失问题~
-
但不乏成功的,如Dota,但是Dota本身没收费,这和需要成本制作,期待盈利有冲突。
也有一款游戏模拟Dota的,Hero Online,英雄要钱买等消费。
这我没玩过,但Dota类型的游戏,进行这样的收费模式,似乎不见得后期玩家不会流失。

151

主题

2082

帖子

2086

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2086
发表于 2011-12-6 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调

合区不是挺好的吗!当然这也许是个馊注意.

5

主题

202

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
 楼主| 发表于 2011-12-6 18:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做

天然呆: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调查)

两个方向:
1、新手福利,让新手尽快成为老手:比如新手N倍经验,这个倍率可以是动态的,越久的服务器倍率越高。
2、新手保护,提高跨级PK的成本


【龙战】不是也类似这样的措施吗?
但依然解决不了问题。
-
【兵临城下】策略型网页游戏,也采取这样的措施,
但是依然留不住玩家。
-
对于兵临采取这个措施,依然玩家流失,发表点意见。
虽然经验等东西加倍,但是实力差距太大了,还是追不上。
有以下几个原因:
1.该游戏有名将限制,好的武将已经被早期的玩家抢完了,新玩家没名将。
2.科技等级差距始终太大了,加倍加速也追不上。
3.就算新玩家从别的管道弄到名将,名将等级差太远,也追不上。
4.特别强的军械是需要打NPC得到的,旧玩家已经储存一大堆,新玩家又要重新打,从零存起。
-
看了以上几点,
或许是所给予的新手‘加倍’不够吧?
但是如果你给得太够,旧玩家方面难道就不会引来埋怨声?
他们辛苦得到的成果,现在新人一来,就要和他们差不多平起平坐了,旧玩家接受得到吗?
-
而且我也看到不少游戏给予新玩家额外福利了,但是新玩家始终就是不大愿意加入,旧玩家也不见得留得下。
新玩家都愿意去新服,都不愿意去旧服享有福利的也很多。
-
那问题出在哪里呢?

28

主题

776

帖子

866

积分

高级会员

Rank: 4

积分
866
发表于 2011-12-6 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调

网游中的三个利益集群即官方,老玩家,新玩家,三方的利益在本质上是冲突的。目前只能加入没有任何利益属相的机器人了,只有想怎么把机器人做的更像新玩家。

5

主题

202

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
 楼主| 发表于 2011-12-6 18:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做

eff8888: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调查)

明显把水平差不多的玩家搞到一起去玩,减少水平落差太大玩家碰面的机会好一些


这也是一个不错的方法,前提是没“排行榜”的存在。
以前玩【仙境传说】RO时,没排行榜,也看不见对方等级,谁最高级,没人懂。
这样少了等级优越感,但是却留得住新玩家。
新玩家自己玩自己的。旧玩家就去玩自己的地方。
偶尔会碰面,但是却不会了解对方等级多少。
所以没有差距感,挫败感也没多少,玩家都各自为自己的理想角色前进。
其他人不懂怎么想,这纯粹是个人感受。
至少在该游戏自己也玩了4个角色,而且等级都不低。
(请理解,是最初的RO,那时的RO外挂很少见,都是人手玩的时代)
-
后期的线上游戏,都进行了排行榜,又可以看见对方的等级,装备了。
这样的系统,虽然给予强者优越感,但同时也给予弱者挫败感。
坦言,真是一大败笔~

151

主题

2082

帖子

2086

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2086
发表于 2011-12-6 18:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做

meigo: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调查)

网游中的三个利益集群即官方,老玩家,新玩家,三方的利益在本质上是冲突的。目前只能加入没有任何利益属相的机器人了,只有想怎么把机器人做的更像新玩家。


画蛇添足!嘎嘎.

20

主题

903

帖子

977

积分

高级会员

Rank: 4

积分
977
QQ
发表于 2011-12-6 18:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做

eff8888: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调查)

明显把水平差不多的玩家搞到一起去玩,减少水平落差太大玩家碰面的机会好一些


纯支持一个,不过打照面这种事情,对于可以随意跑地图的游戏来说好像很难以避免。。。



另外扩散一下这个想法:老玩家对新玩家不产生压制的话,应该不会由于新老相遇出现心理落差

5

主题

202

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
 楼主| 发表于 2011-12-6 18:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做

halcat: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调查)

参见WOW,等级有限,之后用装备升级。老手一代代装备逐级上去,新手则是跳级拿装备,很快接近老手。

最后,一个资料篇抹平一切差距。。。


可否说说,怎么一个资料篇就把差距抹平?
既然等级追上了,装备也跟上了,还可以怎么把差距扯远了?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-30 14:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表