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楼主: 幻翎

[讨论] 对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(做

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发表于 2011-12-21 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问

francishao: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(做个调查)

如果回到现实社会考虑上帝是如何解决这个问题的,其实很简单:
衰老死亡机制
任何一个强人都会挂,这样才...


而且现实世界的新生是必然的 对于游戏玩家的选择太多
不过我觉得这是一个很有突破性的方向

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发表于 2011-12-21 12:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(

天然呆: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调查)




WOW的平台期是个很失败的设计,暴雪自己都在为数值崩溃头疼呢,最好别学

WOW的数值膨胀,是由WOW单服长达7年的生命周期,以及暴雪尝试在每个新版本推出时尝试抹平玩家差距的设计目的所引起.和平台期这个设计基本不相关.
所谓平台期,严格来说,只是指,在单个版本下,玩家升级时间占的比例比较小而已.

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发表于 2011-12-21 13:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题

BF: Re: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,导致玩家流失问题(做个调查)


WOW的数值膨胀,是由WOW单服长达7年的生命周期,以及暴雪尝试在每个新版本推出时尝试抹平玩家差距的设计目的...



“尝试抹平玩家差距”——那差距从何而来呢,还不就是平台期

平台期本身不是问题,但平台期和成长期交替出现那就是问题

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 楼主| 发表于 2011-12-21 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的

Rryy: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(做个调查)



而且现实世界的新生是必然的 对于游戏玩家的选择太多
不过我觉得这是一个很有突破性的方向


不见得吧~
这个衰老死亡系统给予我的第一个印象,就是角色重生。
-
如果往这方面发展,一个角色重生了,你给他某方面的成长。
那个成长又肯定要有比没重生前好的,实用的,不然没有玩家想重生。
(5年前的仙境传说Online就是有重生系统的)
-
一旦重生,实力差距也一样拉开,那还不是一样吗?
因时间导致的实力差距,依然存在。
-
所以实力差距的问题,其实还是不能,也不可以解决的。
至少目前看不到一个合理的方式。
-
个人还是觉得,往游戏的整体系统着手留住玩家,方而才是理想的方向~

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发表于 2011-12-22 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失

幻翎: Re: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(做个调查)



不见得吧~
这个衰老死亡系统给予我的第一个印象,就是角色重生。
-
如果往这方面发展,一个角色重生...

如果新老玩家差距明显甚至变态,除非是练小号,以PK为目的的玩家,一般不会去老服,当然,能快速满级的游戏不在此列。

从整体上?不知道是怎么解决这个问题的。

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发表于 2011-12-23 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(

为什么让新人去一个老服?这样对新人的体验好?
脑子有问题了么?

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 楼主| 发表于 2011-12-27 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问

昏睡的杯子: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(做个调查)

为什么让新人去一个老服?这样对新人的体验好?
脑子有问题了么?


那您认为不断的开新服,将玩家分散于各个不一样的伺服器比较好?
还是将玩家都集中于一个伺服器互动比较好?
-
现在中国的手法就是,当一个服的玩家练到一个阶段了,就开新服,再一个阶段了就开新服。
过后就合服,再尝试集中。结果如何都可以看到了,有些溜人,有些撑着。
玩家流失问题来源之一不是在于这样的差距问题吗?
-
这样不断开新服,合服的手法只会增加营运成本,降低玩家信心而已。
治得了一时的手法,却不能断根,意义有多大呢?

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发表于 2011-12-28 10:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的

幻翎: Re: Re:对于强手越强,弱手越弱,是否导致玩家流失的问题(做个调查)



那您认为不断的开新服,将玩家分散于各个不一样的伺服器比较好?
还是将玩家都集中于一个伺服器互动比...


流失是老玩家的问题
不能为了解决老玩家的问题牺牲新玩家的游戏体验
解决老服务器人气问题
应该想出更本质的解决办法,而牺牲新玩家肯定不是那个办法
合服是一个牺牲部分玩家利益的方式,造成了部分玩家流失
能够想出不牺牲这部分玩家利益的办法,就既解决了流失问题,又解决了人气问题
这都是很简单的思考事情本质的思考方式,而不是基于表面的思考方式
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